رفتن به مطلب

جستجو در تالارهای گفتگو

در حال نمایش نتایج برای برچسب های 'سه بعدی'.

  • جستجو بر اساس برچسب

    برچسب ها را با , از یکدیگر جدا نمایید.
  • جستجو بر اساس نویسنده

نوع محتوا


تالارهای گفتگو

  • انجمن نواندیشان
    • دفتر مدیریت انجمن نواندیشان
    • کارگروه های تخصصی نواندیشان
    • فروشگاه نواندیشان
  • فنی و مهندسی
    • مهندسی برق
    • مهندسی مکانیک
    • مهندسی کامپیوتر
    • مهندسی معماری
    • مهندسی شهرسازی
    • مهندسی کشاورزی
    • مهندسی محیط زیست
    • مهندسی صنایع
    • مهندسی عمران
    • مهندسی شیمی
    • مهندسی فناوری اطلاعات و IT
    • مهندسی منابع طبيعي
    • سایر رشته های فنی و مهندسی
  • علوم پزشکی
  • علوم پایه
  • ادبیات و علوم انسانی
  • فرهنگ و هنر
  • مراکز علمی
  • مطالب عمومی
  • مکانیک در صنعت مکانیک در صنعت Topics
  • شهرسازان انجمن نواندیشان شهرسازان انجمن نواندیشان Topics
  • هنرمندان انجمن هنرمندان انجمن Topics
  • گالری عکس مشترک گالری عکس مشترک Topics
  • گروه بزرگ مهندسي عمرآن گروه بزرگ مهندسي عمرآن Topics
  • گروه معماری گروه معماری Topics
  • عاشقان مولای متقیان علی (ع) عاشقان مولای متقیان علی (ع) Topics
  • طراحان فضای سبز طراحان فضای سبز Topics
  • بروبچ با صفای مشهدی بروبچ با صفای مشهدی Topics
  • سفيران زندگي سفيران زندگي Topics
  • گروه طرفدارن ا.ث.میلان وبارسلونا گروه طرفدارن ا.ث.میلان وبارسلونا Topics
  • طرفداران شياطين سرخ طرفداران شياطين سرخ Topics
  • مهندسی صنایع( برترین رشته ی مهندسی) مهندسی صنایع( برترین رشته ی مهندسی) Topics
  • گروه طراحی unigraphics گروه طراحی unigraphics Topics
  • دوستداران معلم شهید دکتر شریعتی دوستداران معلم شهید دکتر شریعتی Topics
  • قرمزته قرمزته Topics
  • مبارزه با اسپم مبارزه با اسپم Topics
  • حسین پناهی حسین پناهی Topics
  • سهراب سپهری سهراب سپهری Topics
  • 3D MAX 3D MAX Topics
  • سیب سرخ حیات سیب سرخ حیات Topics
  • marine trainers marine trainers Topics
  • دوستداران بنان دوستداران بنان Topics
  • ارادتمندان جليل شهناز و حسين عليزاده ارادتمندان جليل شهناز و حسين عليزاده Topics
  • مکانیک ایرانی مکانیک ایرانی Topics
  • خودرو خودرو Topics
  • MAHAK MAHAK Topics
  • اصفهان نصف جهان اصفهان نصف جهان Topics
  • ارومیه ارومیه Topics
  • گیلان شهر گیلان شهر Topics
  • گروه بچه های قمی با دلهای بیکران گروه بچه های قمی با دلهای بیکران Topics
  • اهل دلان اهل دلان Topics
  • persian gulf persian gulf Topics
  • گروه بچه های کرد زبان انجمن نواندیشان گروه بچه های کرد زبان انجمن نواندیشان Topics
  • شیرازی های نواندیش شیرازی های نواندیش Topics
  • Green Health Green Health Topics
  • تغییر رشته تغییر رشته Topics
  • *مشهد* *مشهد* Topics
  • دوستداران داريوش اقبالي دوستداران داريوش اقبالي Topics
  • بچه هاي با حال بچه هاي با حال Topics
  • گروه طرفداران پرسپولیس گروه طرفداران پرسپولیس Topics
  • دوستداران هامون سینمای ایران دوستداران هامون سینمای ایران Topics
  • طرفداران "آقایان خاص" طرفداران "آقایان خاص" Topics
  • طرفداران"مخربین خاص" طرفداران"مخربین خاص" Topics
  • آبی های با کلاس آبی های با کلاس Topics
  • الشتریا الشتریا Topics
  • نانوالکترونیک نانوالکترونیک Topics
  • برنامه نویسان ایرانی برنامه نویسان ایرانی Topics
  • SETAREH SETAREH Topics
  • نامت بلند ایـــران نامت بلند ایـــران Topics
  • جغرافیا جغرافیا Topics
  • دوباره می سازمت ...! دوباره می سازمت ...! Topics
  • مغزهای متفکر مغزهای متفکر Topics
  • دانشجو بیا دانشجو بیا Topics
  • مهندسین مواد و متالورژی مهندسین مواد و متالورژی Topics
  • معماران جوان معماران جوان Topics
  • دالتون ها دالتون ها Topics
  • دکتران جوان دکتران جوان Topics
  • ASSASSIN'S CREED HQ ASSASSIN'S CREED HQ Topics
  • همیار تاسیسات حرارتی برودتی همیار تاسیسات حرارتی برودتی Topics
  • مهندسهای کامپیوتر نو اندیش مهندسهای کامپیوتر نو اندیش Topics
  • شیرازیا شیرازیا Topics
  • روانشناسی روانشناسی Topics
  • مهندسی مکانیک خودرو مهندسی مکانیک خودرو Topics
  • حقوق حقوق Topics
  • diva diva Topics
  • diva(مهندسین برق) diva(مهندسین برق) Topics
  • تاسیسات مکانیکی تاسیسات مکانیکی Topics
  • سیمرغ دل سیمرغ دل Topics
  • قالبسازان قالبسازان Topics
  • GIS GIS Topics
  • گروه مهندسین شیمی گروه مهندسین شیمی Topics
  • فقط خودم فقط خودم Topics
  • همکار همکار Topics
  • بچهای باهوش بچهای باهوش Topics
  • گروه ادبی انجمن گروه ادبی انجمن Topics
  • گروه مهندسین کشاورزی گروه مهندسین کشاورزی Topics
  • آبروی ایران آبروی ایران Topics
  • مکانیک مکانیک Topics
  • پریهای انجمن پریهای انجمن Topics
  • پرسپولیسی ها پرسپولیسی ها Topics
  • هواداران رئال مادرید هواداران رئال مادرید Topics
  • مازندرانی ها مازندرانی ها Topics
  • اتاق جنگ نواندیشان اتاق جنگ نواندیشان Topics
  • معماری معماری Topics
  • ژنتیکی هااااا ژنتیکی هااااا Topics
  • دوستداران بندر لیورپول ( آنفیلد ) دوستداران بندر لیورپول ( آنفیلد ) Topics
  • group-power group-power Topics
  • خدمات کامپپوتری های نو اندیشان خدمات کامپپوتری های نو اندیشان Topics
  • دفاع دفاع Topics
  • عمران نیاز دنیا عمران نیاز دنیا Topics
  • هواداران استقلال هواداران استقلال Topics
  • مهندسین عمران - آب مهندسین عمران - آب Topics
  • حرف دل حرف دل Topics
  • نو انديش نو انديش Topics
  • بچه های فیزیک ایران بچه های فیزیک ایران Topics
  • تبریزیها وقزوینی ها تبریزیها وقزوینی ها Topics
  • تبریزیها تبریزیها Topics
  • اکو سیستم و طبیعت اکو سیستم و طبیعت Topics
  • >>سبزوار<< >>سبزوار<< Topics
  • دکوراسیون با وسایل قدیمی دکوراسیون با وسایل قدیمی Topics
  • یکم خنده یکم خنده Topics
  • راستی راستی Topics
  • مهندسین کامپیوتر مهندسین کامپیوتر Topics
  • کسب و کار های نو پا کسب و کار های نو پا Topics
  • جمله های قشنگ جمله های قشنگ Topics
  • مدیریت IT مدیریت IT Topics
  • گروه مهندسان صنایع گروه مهندسان صنایع Topics
  • سخنان پندآموز سخنان پندآموز Topics
  • مغان سبز مغان سبز Topics
  • گروه آموزش مهارت های فنی و ذهنی گروه آموزش مهارت های فنی و ذهنی Topics
  • گیاهان دارویی گیاهان دارویی صنایع غذایی شیمی پزشکی داروسازی
  • دانستنی های بیمه ای موضوع ها
  • Oxymoronic فلسفه و هنر

جستجو در ...

نمایش نتایجی که شامل ...


تاریخ ایجاد

  • شروع

    پایان


آخرین بروزرسانی

  • شروع

    پایان


فیلتر بر اساس تعداد ...

تاریخ عضویت

  • شروع

    پایان


گروه


نام واقعی


جنسیت


محل سکونت


تخصص ها


علاقه مندی ها


عنوان توضیحات پروفایل


توضیحات داخل پروفایل


رشته تحصیلی


گرایش


مقطع تحصیلی


دانشگاه محل تحصیل


شغل

20 نتیجه پیدا شد

  1. درود... برای دیدن آموزش باید دانلود بفرمایید. مواردی که این جا مطرح می شه کپی رایت خود انجمن نواندیشان هست و دوستانی که این مطالب و آموزش های را هر چند امکان داره تکراری باشه ولی با توجه به اینکه توسط انجمن انجام شده در جاهایی دیگه نشر می دن حتما از جهت اخلاقی ذکر منبع نواندیشان رو مراعات بفرمایند. آرامش پیشکش لحظه هاتون. تعداد صفحه: 8 صفحه نوع فایل: pdf از ضمیمه آموزش رو دانلود بفرمایید. نتیجه استفاده از دستور 2.pdf
  2. پژمان مهرپویا

    3D Max

    راهکارهای مناسب برای استفاده بهتر از 3DSMax به نام خداوند طراح . خیلی از مردم وقتی با 3D Studio Max کار می کنند با مشکلات زیادی مواجه می شوند و در کل با بسته شدن ناگهانی برنامه بی نتیجه می مانند . زیرا بسیاری پالیگان ، نور ، رنگ در صحنه قرار داده شده بود . بسیاری از مردم با این مشکل برخورد کرده اند و می دانند من در مورد چه صحبت می کنم . بنابراین می خواهم به آنها راههایی معرفی کنم تا از برنامه 3DSMax طوری استفاده کنند تا این برنامه بالاترین بازده را داشته باشد . بخش اول ( صحنه ها ) (viewports) در این بخش می خواهم راههایی را معرفی کنم تا نماهای 3DSMax سریعتر و با بازده بیشتر عمل کنند . اجازه دهید از خود نماها شروع کنم ، احتمالاً آسیب پذیر ترین بخش که باعث از کار افتادن برنامه می شود همین نماها هستند . خیلی از مردم سوال می پرسند چرا نمیتوانیم کار کنیم , جواب آنها خیلی ساده است ، زیرا آنها بسیاری meshsmooth یا turbosmooth از ابزارهای ویرایش به مدلهای خود اضافه کرده اند و اینکه آنها برای دیدن تأثیر این ابزار یک راه را جلوی روی خود می بینند و آن اینکه مقدار تأکیدات آنها را زیاد کنند . راه دیگری برای آنها نیز می باشد . وقتی شما یک بخش فرعی ( ابزار ) از مجموعه ابزار (modifier list) به مدل خود اضافه می کنید ، آن بخش فقط با یک تکرار به شما نشان داده می شود ( مثلاً مقدار turbosmooth با مقدار یک در صحنه قرار داده می شود ) برای کارایی بهتر فقط کافی است مقدار آن را به صفر برگردانید و مقدار تأکید در رندر (render iteration = render ite) آن را به یک یا 2 و یا حتی بالاتر تغییر دهید ، با این کار در صحنه مدل شما تغییر نمی کند و فقط در زمان رندر گیری این ابزار عمل می کند . وقتی شما در حال کار حرفه ای هستید و تخصصی بر روی موضوع خود کار می کنید ممکن است شما میلیونها پالیگان و چند صد شیء در محیط قرار داده باشید . وقتی قصد داشته باشید در محیط خود چرخشی داشته باشید و آن را بررسی کنید ، می بینید که صحنه ترک دار نمایش داده می شود ، در حقیقت دردر چنین مواقعی شما باید نوع نمایش را به wireframe تغییر دهید برای این کار می توانید از کلید F3 استفاده کنید . مطمئناً شما می توانید راحتتر محیط را بررسی کنید ، مخصوصاً وقتی شما در حال دیدن یک صحنه متحرک طراحی شده نیز باشید . چارهً بهتر در برابر چنین موضوعی مدلی از wireframe به شکل جعبه می باشد که با زدن کلید O امکان پذیر است . این عمل باعث می شود جسم شما در زمان حرکت شبیه جعبه شود و واقعاً باعث آزاد شدن رم می شود . این حل مشکل بسیاری از مردم است که کارتهای گرافیکی ضعیفی دارند . دیگر عامل سازنده شکاف در صحنه ها نورها می باشند . نورها به طور مصمم مقدار زیادی از رم شما را می گیرند و بهترین راه حل برای داد و ستد بین رم و نور این است که ( در حقیقت ) نورها را حذف (delete) کنید . اما قبل از این کار ( مخصوصاً وقتی تعداد زیادی نور در صحنه دارید ) دکمه F12 را فشار دهید تا پنجره مختصات باز و مختصات محل نور شما در فضا به نمایش در آید . مقدارهای X ,Y, Z آن و تنظیمات خاص نور را در یک فایل متنی کپی کنید و سپس نور خود را حذف کنید . در انتهای کار شما می توانید نور خود را سریعاً ایجاد کنید . با این کار مقدار کمی از رم آزاد می شود اما همین کار نیز ارزش دارد . وقتی پنجره های نمای شما چیزهای عجیبی به شما نشان می دهد ( مثلاً مدل شما سبز خیلی روشن نشان داده می شود و … ) بهتر است که نوع رندر گیری نماها را تغییر دهید . سه نوع تنظیمات برای viewport شما در برنامه 3DSMax در نظر گرفته شده است ، شامل Direct X ، Open GL ، software . من پیشنهاد می کنم اگر کارت گرافیک Nvidia دارید از D3D استفاده کنید چون عملکرد بهتری در چنین حالتی دارد ، اگر از کارتهای ATI استفاده می کنید از Open GL و اگر از کارتهای ضعیف استفاده می کنید ( مانند integrated cards ) ، هر سه سیستم را امتحان کنید و بهترین را انتخاب کنید . هر سه سیستم رندر با همه کارتها کار می کنند اما بعضی از آنها با نوع خاصی سازگارترند . وقتی کارت گرافیکی ضعیفی داشتم از software استفاده می کردم و این عالی بود اما این را برای کارتهای مدل بالا پیشنهاد نمی کنم . برای تغییر viewport render شما می توانید از آیکون مخصوص آن در start menu استفاده کنید و یا با راست کلیک کردن بر روی آیکون 3DSMax و رفتن به قسمت تنظیمات و اضافه کردن “-H” به انتهای مسیر آن (target) به این قسمت دست پیدا کنید . بخش دوم ( سیستم رندر ) در این بخش می خواهم راههایی را به شما نشان دهم تا متدهای سیستم رندرگیری سریعتر و با بازدهی بیشتری عمل کنند . برای شروع اگر شما صحنه ای با تنظیمات رندر عالی دارید و شما می خواهید آن تنظیمات را نگه دارید ( و شما دوست ندارید که این تنظیمات را هر دفعه به تکرار وارد کنید ) ، نیاز دارید که این تنظیمات را ذخیره کنید و داخل فایل مخصوص آن به نام تنظیمات از پیش تعیین شده قرار دهید . این امکان با زدن کلید F10 وجود دارد ، کلید را بزنید ، توجه کنید چقدر اطلاعات را می توانید ذخیره کنید . یک را مناسب برای رندرگیری انتخاب نوع سیستم رندرگیری می باشد که شما با آن راحتتر هستید . من عاشق vray هستم و سیستم رندرگیری همیشگی من می باشد ، اما در 3DSMax این سیستم از مجموعه سیستم های نوع سوم ( پلاگین ) می باشد . اگر شما از 3DSMax شماره 6 یا بالاتر استفاده می کنید ، حتماً دو نوع سیستم پیش فرض برای خواهید داشت ، سیستم default و mental ray که همیشه mental ray آماد برای انتخاب شدن است . برای چه باید اکثر سیستم های رندرگیری را آموخت ؟ برای گرفتن قدرت عمل بیشتر و آگاهانه تر مورد استفاده قرار دادن آنها . برای رندر سریع از خط پیمایش استفاده کنید ( رندر معمولی ) . mental ray می تواند عکس شما را واقعی تر بسازد ، اما روی هم رفته سیستم رندرگیری آرامی می باشد ( نه بخاطر اینکه سیستم رندرگیری بدی می باشد ، نه ، به خاطر اینکه بسیار حرفه ای است ) . راه حل سریع : وقتی شما در حال رندرگیری تست می باشید ، تمام نورهای صحنه را حذف کنید مگر آنهایی که وجودشان ضروری است . نورها حجم زیادی از محاسبات را هنگام رندرگیری به خود اختصاص می دهند . برداشتن آنها از صحنه معمولاً زمان رندرگیری من را نصف می کند . بخش سوم (3DSMax را بهتر بشناسیم ) در این بخش می خواهم راههایی را به شما نشان دهم که از خود برنامه سریعتر استفاده کنید . برخی از آگهی های جدید کاربران 3DSMax آموزشهای از پیش تعیین شده ( به طور کامل همراه با فایل ) برنامه می باشد . این نوع آموزشها شما را خیلی جلوتر می برد تا اینکه آموزشهای دیگر را استفاده کنید . مطمئن باشید یک آموزش که یک فایل پایانی نیز همراه آن باشد از یک آموزش به طور تصویری ( فیلم ) به شما بیشتر کمک می کند . شما با بررسی یک فایل مکس عوامل زیادی را فرا می گیرید ، زیرا خود می خواهید که چه یاد بگیرید . یک راه سریع دیگر استفاده از کلیدهای میانبر و به حافظه سپردن همه آنها است . در زیر لینکی قرار داده شده است که اکثر آنها را معرفی کرده است . لینک کلیدهای میانبر برای من یک نعمت است . من وقتی که در حال کار هستم فقط از آنها استفاده می کنم ، این کار باعث ذخیره کمی زمان در همان لحظه می شود و در پایان مقدار زیادی زمان بدست می آورم . من پیشنهاد می کنم از نقشه کلیدهای میانبر خود برنامه استفاده کنید اما این بدین معنی نیست که شما آنها را به اجبار استفاده کنید . شما می توانید محیط را به دلخواه خود تنظیم کنید و کلیدهای میانبر نیز شمال آن می شود . ویژگی خوب دیگر 3DSMax این است که این برنامه قابلیت Xref importing را دارا می باشد . این قابلیت به شما اجازه می دهد که اشیاء مختلف را از صحنه های دیگر داخل صحنه خود وارد کنید . این اشیاء ممکن است نورها ، مدلها ، دوربین ، کمکی ها و … باشد و البته جالبی کار در این است که وقتی شما فایلی را import می کنید نیازی نیست به آن رنگ ببخشید چرا که مدل شما رنگ خود را حفظ می کند . بخش چهارم ( در کل عملکرد ) در این بخش به شما نشان می دهم که چطور 3DSMax خود را سریعتر و با عملکرد بهتر اجرا کنید . 3DSMax عاشق رم می باشد . رم عاملی است که بر عملکرد 3DSMax جهت می بخشد . به عنوان مثال صحنه ها ، رندرگیری و متحرک سازی . برای حل این مشکل فقط کافی است مقدار رم خود را افزایش دهید . می دانم راه چرندی نشان دادم اما ضروری است . اگر شما رم بسیار خوب و کافی دارید اما 3DSMax شما هنوز عملکرد ناچیزی دارد ( به دلایلی احمقانه ) شما می توانید به سادگی برنامه های غیر ضروری را از روی رم خارج کنید . بسیاری از برنامه های گرافیکی مقدار زیادی رم را در اختیار می گیرند . هنگامی که با 3DSMax کار می کنید ، anti – virus ، spyware ها و همچنین برنامه ای مانند messenger ها را به طور کامل از روی رم بردارید ، آنها دقیقاً چیزی را مصرف می کنند که 3DSMax نیاز دارد
  3. سلام در این آموزش مدلسازی یک ماشین اسباب بازی چوبی رو بکمک مدلسازی Polygon و رندر نهائی بکمک V-ray می آموزید تصویر نهائی برای شروع توجه کنید که حتما قبل از ساخت هر مدلی اونو تجسم کنید .. و حتما اتود بزنید .. طرح های به ظاهر ساده میتونه به طراحی نهائی شما بسیار کمک کنه. متاسفانه این مشکلیه که ما ایرانیا همیشه باهاش دست به گریبونیم .. خیلی از اونائی که من میشناسم و مدل سازن .. با کمترین طراحی یا کلا بدون طراحی مدلشونو میسازن و این باعث میشه که موقع ساخت مدل دچار سردرکمی بشن .. :icon_pf (34): پس اتود زدنو فراموش نکنین .. مدلسازی >ابتدا صحنه رو ریست کنید File -> reset - مدلسازی ای که در این درس می آموزید از نوع Polygon هست .. مدلسازی به این روش بسیار سادست .. >یک Box ساده ترسیم کنید .. اندازه طبق شکل - در اینجا سگمنت های شکل رو به همون حالت پیش فرض (1 عدد) رها میکنیم .. اینکار برای اینه که بعدا طبق نیازمون برای اون سگمنت بسازیم - >روی باکس راست کلیک کرده و از منوی Convert to گزینه Convert to editable ploy رو انتخاب کنید - در پانل مدیفایر دکمه Edge را فعال کنید - مود sub-object را فعال کنید - یکی از خطوط افقی بالای مدل رو انتخاب کنید - دکمه Ring رو بزنید - دکمه کوچک کنار دکمه Connect رو کلیک کنید و تنظیمات رو طبق شکل انجام بدید تا سگمنتهای این ناحیه ساخته بشن - سگمنتهای اضلاع دیگه رو هم به همین طریق بسازید >خب .. حالا بعد از ساختن تمام سگمنتها به 2 تا سگمنت دیگه هم احتیاج داریم .. که با توجه به آموزش مرحله قبل و شکل زیر میتونید اونا رو بسازید >حالا دکمه Polygon رو بزنید تا پلی گانها فعال بشن - کلید ctrl رو نگه دارید و نقاط رو طبق شکل انتخاب کنید (میتونید گزینه Ignor backfacing رو تیک بزنید تا پلی گانهای پشتی کار انتخاب نشن) - دکمه کوچک کنار دکمه Extrude رو بزنید و تنظیمات رو انجام بدید تا قسمتهای انتخاب شده بیرون بیان. >حالا در دیگاه چپ (یا راست)مولفه فرعی Vertex رو انتخاب کنید و مود رو روی sub-object قرار بدید و نواحی مشخص شده رو انتخاب کنید و توسط ابزار جابجائی(W) اونارو بالا بکشید >خب تا اینجا این چیزیه که ساختیم .. >دکمه Windows/crossing رو فعال کنید -مولفه فرعی Polygon رو با کلیک روی دکمه اون فعال کنید - ناحیه مشخص شده رو انتخاب کنید - روی دکمه کوچک کنار دکمه Bridge کلیک کنید و تنظیمات رو انجام بدید تا این قسمت از شکل حذف بشه (کابین) >حالا موئلفه فرعی edges رو فعال کنید و طبق شکل لبه هارو انتخاب کنید - حالا دکمه Loop رو کلیک کنید تا انتخابهاتون بهم پیوند بخوره >حالا دکمه کوچک کنار دکمه Chamfer رو کلیک کنید - تنظیمات رو انجام بدید تا لبه ها نرم تر بشن >پنجره جلوئی رو هم طبق مرحله قبلی ایجاد کنید >مرحله extrude کردن کابین رو خاطرتون هست ؟ .. حالا قسمت نگهدارنده موتور رو هم به همون صورت بسازید >حالا از پانل مدیفایر Meshsmooth رو بر شکل اجرا کنید - در صورت بروز مشکلی مثل تصویر در لبه های پنجره .. میتونید با جابجائی edge ها این مشکل رو حل کنید . >خب .. 4 مدل دیگه هم باید ساخته بشه که عبارتند از دو سقف و یک جلو پنجره و یک چرخ + نصف محور اون که به روش مدلسازی بالا ساخته میشه و نیازی به توضیح نداره - فقط چرخ رو باید کپی کنید و روبری هم قرار بدید و با هم Attach کنید (دکمه Attach) خب در این مرحله گلگیر رو میسازیم >در نمای چپ به پانل Shapes برید - Line رو انتخاب کنید و شکل زیر رو ترسیم کنید >روی شکل راست کلیک کرده و Editable Poly رو بر اون اجرا کنید - در تنظیمات Editable Poly موئلفه Polygon رو فعال کرده و پس از انتخاب کل شکل اونو با تنظیمات زیر Extrude کنید . >در صورتی که در یک طرف شکل یک Vertex بدون خط اتصال بهم داشتید میتونید با فعال کردن موئلفه فرعی Vertex شکل و انتخاب هر دو Vertex و کلیک روی دکمه Connect خط اتصال بین این دو نقطه رو بسازید. خب نتیجه باید چیزی مثل شکل زیر بشه با اضافه کردن Meshsmooth به شکل نتیجه میشه این : >خب گلگیر رو جاگذاری کنید و توسط موئلفه فرعی Vertex اونو با شکل اصلی تنظیم کنید تا به نتیجه مطلوب برسید . >ساخت چراغها هم توسط همین سیستم مدلسازی میسره .. پس توضیحش لازم نیست .. به مبحث رندر شکل میپردازیم رندر بکمک V-ray >خب در ابتدا متریال مناسبی از نوع Vray به شکل نسبت بدید - >دو نور از نوع Vray (پلان) بسازید و مطابق تصاویر جاگذاری و تنظیم کنید .. >با زدن کلید F10 پنجره تنظیمات رندر رو باز کنید و تنظیمات رو مطابق تصاویر انجام بدید . >-انتخابی - میتونید بازدن کلید 8 پنجره Environment رو باز کنید و یک نقش HDRI به Environment Map اضافه کنید .. اینکار برای واقعی تر شدن رندر نهائی استفاده میشه خب تموم شد دیگه .. برید خونه هاتون ... خسته نباشید
  4. سلام دوستان بازم من اومدم با یه تاپیک دنباله دار از این به بعد در این تاپیک سعی میکنم تا اونجا که در توانم باشه مکس رو به دوستداران آموزش بدم . میدونید ..راستش خسته شدم از دیدن تاپیکهای آموزش از ابتدا که نیمه کاره رها میشن . به یاری خدا این تاپیک به اون سرنوشت دچار نخواهد شد .
  5. panoram

    اتوکد سه بعدی

    سلام.... در این تایپیک آموزش های اتوکد سه بعدی قرار میگیره:ws2: ------------------------------------------------- چون همه عکسا پریده بودن پستا حذف شد تا آموزش آقا هادی از اول شروع بشه
  6. Fo.Roo.GH

    با هم 3ds max & V-ray یاد بگیریم...تمرین = آموزش

    سلام دوستان خسته نباشید حتما میپرسید اینهمه تاپیک در زمینه اموزش 3dmax & V-ray چرا این تاپیک ایجاد شده، دلایلش رو عرض میکنم: - تاپیکهای سابق بیشتر مرجع دانلود فیلم و متن اموزشی بود که بسیار عالی و مفید هست اما نتیحه اموزش مشخص نیست و در واقع روندی رو طی نمیکنه...در کنار اینکه واقعا چه تعداد از ما از این همه نت و فیلم اموزشی که دانلود میکنیم استفاده میکنیم و دقیق مطالعه میکنیم؟!! - تاپیکهای سابق البته غیر از تاپیک نمونه کار ها بیشتر یه تکلم یک طرفه محسوب میشون چرا که تمرین و بررسی آن لاینی انجام نمیگیره و در نتیجه بین بچه ها تعاملی به وجود نمیاد ذکر این نکته ضروریه که بنده به هیج وجه نه قصد تدریس دارم نه خودمو در این حد میدونم بیشتر هم قصد دارم در کنار که نکاتی که میدونم نکات بیشتر و مفید تری رو از شما یاد بگیرم پس پویایی و همراهی شما دوستان باعث ادامه مستمر این تاپیک خواهد بود روند تاپیک : اینجا هیچ نکته اموزشی خارج از تمرین توضیح داده نمیشه...به عبارت دیگه موضوعی برای مدلینگ، متریال و نورپردازی عنوان میشه و در حین انجام اون نکات مربوطه گفته میشه که فکر میکنم خیلی بیشتر تو ذهن بمونه در حین تمرینات...تمرینات انفرادی توصیه میشه که در صورت انجام روی نتیجه بحث و کرکسیون میشه در خلال تمرینات از پیشنهادات شما به شدت استقبال میشود!! با تشکر از فاطیمای عزیز مدیر تالار که این فرصت رو در اختیار من قرار داد.
  7. moein.s

    نگاهی به آثار هنری Jeff Huang

    Jeff Huang طراح مستعد نیویورکی است که در زمینه طراحی دیجیتال و دستکاری عکس فعالیت می کند. او اخیرا در نمایشگاه Depthcore Exhibition در Soho شرکت کرده بود. امروز تصمیم گرفتیم در ادامه پست های معرفی آثار هنرمندان، تعدادی از آثار این هنرمند را برای شما به نمایش بگذاریم. امیدوارم از دیدن انها لذت ببرید. Wifi World این طرح به منظور تبلیغ تلفن همراه HotShot Wifi جدید طراحی شده است. تصویر پس زمینه این اثر تصویری از ایرلند جنوبی است. Advanced Photoshop Magazine این تصویر نهایی یک آموزش پیشرفته فتوشاپ است. در این آموزش از تکنیک های سه بعدی استفاده شده است. Aisles of Trance این یک قطعه شخصی در مورد یک دوره گیج کننده در زندگی Huang است. از نزدیک به تصویر نگاه کنید... هیچ کپی و یا چرخش آینه ای در هنگام طراحی استفاده نشده است.
  8. max | rar 300 Mb Part1 Part2 Part3 Part4
  9. سلام در این آموزش نحوه تجهیز و متحرک سازی یک خودرو توسط پلاگین Craft Direct Tool را می آموزید معرفی پلاگین : پلاگین Craft Director Tool ابزاریست کامل جهت متحرک سازی انواع وسایل نقلیه .. که شامل شبیه سازی حرکات خودرو های عادی .. خودروهای نظامی .. هواپیما .. هلی کوپتر .. و غیره میشود . این پلاگین همچنین دارای ابزار هایی جهت فیلمبرداری حرفه ای از صحنه نیز می باشد . === خب به آموزش برسیم مکس را باز کرده .. مدل سه بعدی خود را وارد کنید توجه کنید : بدنه و متعلقات آن را یکی یا گروه کنید توجه کنید : چرخها و رینگها و متعلقات را بطور جداگانه گروه کنید پس بنابراین داریم : 4 چرخ + یک بدنه از پانل Utilities و با فشردن دکمه More .. و انتخاب گزینه Craft director studio پلاگین را فراخوانی کنید روی تنها دکمه این پانل کلیک کرده تا تنظیمات باز شود روی اولین دکمه (Create a vehicle tool) کلیک کنید و گزینه 4wheelerfree را کلیک کنید با اینکار یک مش بعنوان بدنه + 4 چرخ + یک مش برای تعیین جاذبه در صحنه ساخته میشود توسط کلید فوری Alt+A و ابزارهای جابجایی و چرخش این مش را در مرکز خودروی خود قرار دهید توسط ابزار Scale بدنه خودروی پلاگین را طوری کوچک یا بزرگ کنید که از جلو برابر با خودروی شما باشد با ابزار جابجایی زیر خودروی پلاگین را با خودروی خود مماس کنید با استفاده از همین شیوه چرخهای پلاگین را با چرخهای خودروی خود هم اندازه و مماس کنید حال با استفاده از ابزار لینک () بدنه و چرخهای خودروی خود را به بدنه و چرخهای خودروی پلاگین لینک کنید همچنین فلشی که نقش جاذبه را بازی میکند به زمین خود لینک کنید پنجره تنظیمات پلاگین در این پنجره روی دکمه () کلیک کرده و کلیدهای مربوط به حرکت را از روی کیبورد یا دسته بازی تعیین کنید .. کلید هایی مثل حرکت به جلو و عقب .. چپ و راست .. ترمز .. نیترو .. و غیره روی دکمه () کلیک کنید تا تنظیمات مربوط به حداکثر سرعت خودرو .. وزن .. سیستم تعلیق و غیره در اختیار شما قرار بگیرد پلاگین از دوربین های مخصوص به خود بهره میبرد .. با راست کلیک کردن روی نام درگاه دید یکی از انها را برگزینید پس از تنظیم تمام گزینه ها و با کلیک روی دکمه Record برنامه شروع به ضبط حرکات و ساخت کلیدها میکند.. پس با استفاده از کلیدهایی که تعیین کردید خودرو را به حرکت درآورده و از این سواری لذت ببرید
  10. HDModels Cars V-Ray *.max - object prepared for V-Ray renderer and 3ds max 9 or higher (with textures and shaders) [list=1] [*][Hidden Content] [*][Hidden Content] [*][Hidden Content] [*][Hidden Content] [/list] [list=1] [*][Hidden Content] [*][Hidden Content] [*][Hidden Content] [*][Hidden Content] [/list] [list=1] [*][Hidden Content] [*][Hidden Content] [*][Hidden Content] [*][Hidden Content] [/list] (password):51render.com
  11. سلام ... با آموزش کار باپنجره Track view در خدمتتون هستم ... === آنچه در داخل دیدگاهها مشاهده میکنید .. روی صحنه است . اگر میخواهید پشت صحنه مکس را ببینید باید پنجره Track view را برای صحنه خود باز کنید . این پنجره .. سه حالت مختلف نمایشی دارد .. Curve editor - Dope sheet - Track bar هر سه حالت یک نوع اطلاعات در اختیار قرار میدهد .. اما با سه حالت نماش مختلف. این پنجره جزئیات مربوط به صحنه جاری .. شامل همه پارامترها و کلید های متحرک سازی را بشما نشان میدهد . ضمن اینکه امکان دستکاری فریم ها .. گرافها .. تنظیم صدا و اجرای کنترلرها ... در اختیار شماست . == کپی برداری با ذکر منبع مجاز می باشد
  12. سلام در این تاپیک به آموزش اصول متحرک سازی .. یکی از مهمترین دلایل محبوبیت مکس میپردازیم در این آموزش با ابزارهای متحرک سازی و مهارت در این زمینه آشنا خواهید شد == کپی برداری با ذکر منبع مجاز می باشد
  13. CodePlus

    [TRgroup]آشنائی با رابط Video post

    سلام ... در این مبحث به آشنائی با رابط Video post میپردازیم ==== معمولا مراحل تلفیق پس از تولید را در برنامه های مانند فتوشاپ و افترافکت انجام میدهیم .. اما خود برنامه مکس هم یک رابط مخصوص دارد که بکمک آن میتوانیم برخی افکتها را در مرحله پس از تولید اضافه کنیم. از این قابلیت استفاده میکنیم تا تصاویر رندر شده نهائی را با سایر تصاویر آمیخته یا فیـلتر ها را بر آنها اجرا نمائیم . این فیـلترها به شما اجازه میدهند تا افکتهای لنزی مانندGlow - Flare و یا افکتهائی مانند Blur و Fade را به خروجی نهائی اضافه نمائید == کپی برداری با ذکر منبع مجاز می باشد
  14. سلام :icon_gol: سری هفتم مسابقه طراح برتر هفته نسبت به دوره های قبلی با کمی تغییرات آغاز میشه ..... در سری های قبلی، با منظور ما در مورد اینکه از آموزش ها فقط به عنوان ایده استفاده بشه و یا در نظر سنجی ها فاکتور های درست و مهم در انتخاب طرح برتر، در نظر گرفته بشه، با پیش بینی ها پیش نرفت و این رویه با مشکلاتی روبه رو شد برای رفع این مشکل تصمیم گرفتیم ادغام آموزش داشتیم به این ترتیب که : حدود دو و یا سه آموزش رو برای مسابقه هر هفته به عنوان آموزش هایی که مسابقه بر پایه اونها اجرا میشه در نظر میگیریم و دوستانی که طرحشون رو ارائه میدند باید از ادغام همه ی آموزشهای انتخاب شده برای مسابقه، یک طرح رو ارائه بدند .......... دوستانی که مایل به شرکت در مسابقه هستند باید با توجه به آموزش هایی که در تاپیک های آموزش: [RTgroup] ساخت یک تایپو گرافی مثل لامپ چشمک زن[/url] و آموزش: [RTgroup] آموزش ساخت نئون ( بسیار سریع - بسیار ساده ) گذاشته شده طرحی رو بزنند لطفا قوانین رو که در تاپیک اطلاع رسانی گفته شده رعایت کنید لطفا از اسم و یا نام کاربریتون برای شرکت در مسابقه و ایجاد طرح استفاده نکنید
  15. حجم سازی و داشتن ایده خوب همیشه یکی از مسائلی هستش که استاید معماری به اون توجه زیادی می کنن و دانشجویان هم یکی از مشکلات اصلیشون اینه که حجم و فرم اولیه بنایی که می خوان طراحی کنن با کاربری بنا هم خوانی داشته باشه و هم اینکه با معماری روز دنیا مرتبط باشه. الانم که اول ترم هستش و بیشتر دانشجویان تویه روز های اول واسه درس هایی مثل طرح 1 تا 5 مشغول طرح دادن اولیه و حجم سازی هستن به همین خاطر واسه اینبار یه مجموعه حجم های سه بعدی رو آماده کردم که اگه دوس داشتید دانلود کنید و در طرح های خودتون از این حجم ها هم ایده بگیرید. این مجموعه شامل 8 حجم سه بعدی زیبا هستش که بیشتر برای بناهای بزرگ بدرد می خوره. برای دانلود مجموعه 8 حجم سه بعدی بر روی گزینه دانلود کلیک کنید. حجم : 1.34 مگابایت دانلود ( لینک مستقیم ) [/url] LINK
  16. مساجد خانه هاي امن الهي ومقدس ترين مكان هاي روي زمين هستند كه علاوه بر اينكه از نقش عبادي –مذهبي برخوردارند، همواره داراي نقش اجتماعي و سياسي نيز مي باشند. معماران و هنرمندان با اعتقاد ، ايمان و خلوصي كه داشتند آثار بسيار خوبي را آفريدند و با جهد و كوششي كه در اين راه نموده اند در رهگذر تاريخ همواره مساجد رابه عنوان بناهاي ماندگار برتارك شهرها درخشانده و ماوا و مامني براي اهل ايمان فراهم نموده اند. مسجد شيخ لطف الله اصفهان ، مساجد جامع يزد ، مسجد جامع قزوين ، مسجد گوهرشاد و ... از زمره مساجدي هستند كه پس از گذشت سال ها همچنان جلادهنده روح و مايه فخر هنر اسلامي بوده و دقت درآنها براي اهل مطالعه مايه مباهات و درس آموزي گرديده است و از اين جهت است كه مي توان قداست مساجد را مهم ترين عامل حفظ ساختمان مساجد تاريخي دانست. معماري مساجد هركشور علاوه بر فعاليت هاي ديني گوياي ويژگي هاي معماري بومي آن كشور نيز است. درمساجد ايران انواع طرحهاي معماري به صورت هاي متنوع را مي توان مشاهده كرد كه هر كدام نمايانگر دوره اي از تاريخ ، معماري و سبك مرسوم درمنطقه اي از كشور مي باشد كه هر يك از انواع مساجد مانند مصلي ، مسجد جامع ، مساجد محله اي ، مساجدكوچك (نماز خانه ها ) و ... از لحاظ وسعت ، عناصر ، اندام هاي كالبدي ، تركيب فضايي و موقعيت در بافت شهري ويژگي هاي خاصي را دارا مي باشند. این مقدمه ای بود برای بخش دانلود امروز سایت پارسیان کد ( بزرگترین مرکز دانلود نقشه های معماری ) واسه اینبار مجموعه کامل نقشه های مسجد جامع شهرک قدس در تهران رو آماده کردم که دانلود کنید. کلیه نقشه ها در فاز معماری هستش در ضمن 5 عکس سه بعدی از این سمجد نیز در فایل دانلود وجود دارد. برای دانلود مجموعه کامل نقشه های مسجد جامع شهرک قدس تهران بهمراه عکس های سه بعدی بر روی گزینه دانلود کلیک کنید. حجم : 5.32 مگابایت دانلود ( لینک مستقیم ) دانلود ( لینک غیر مستقیم 4Shared) دانلود ( لینک غیر مستقیم DepositFiles) دانلود ( لینک غیر مستقیم MediaFire) در صورت خراب بودن لینک مستقیم از لینک غیر مستقیم 4Shared استفاده کنید. LINK
  17. Here is the Final Image Before we start lets see the final image we’ll create through out this tutorial. You can download the layered PSD document here. Create the Text Let’s start by creating a new document that is 1000 pixels wide and 600 pixels high at a Resolution of 300 pixels/inch using RGB Color Mode. Fill the "Background" layer with 65% Black. Get the Horizontal Type Tool and type "6PX". I’m using Bauhaus 93 font. Set Font Size to 78 pt, Tracking to 80 and Color to black. Center the Text Now we’ll center the "6PX" layer, this will be neccessary creating the light rays later. Go to the Layers Palette and select both layers. Go to Layer > Align > Vertical Centers, then go to Layer > Align > Horizontal Centers. Create the Strips Create a new layer named "Strips". Set Foreground and Background colors to default (Black and White) by pressing D on the keyboard. Now press X to switch colors. Fill the "Strips" layer with white by pressing Alt + Backspace. Go to Filter > Sketch > Halftone Pattern and use these settings: Size => 3, Contrast => 50, Pattern Type => Line. Now we have a layer filled with black and white lines.
  18. mr.photoshop

    "Topic" آموزش ساخت متون سه بعدی

    [نرم افزارهای مورد استفاده : فتوشاپ] [فایلهای پیوستی : ندارد] مقدمه بدون تردید ترکیب چند سبک با توجه به شناخت کامل نسبت به آنها بسیار زیبا تر از استفاده از سبک های یگانه یم باشد , امروزه بخش سه بعدی گرافیک آنقدر جای خود را باز کرده است که گاه گاهی برای زیبایی بخشیدن به کار پای به حریم یگانه ها نیز میگذارد . اینبار تلاش می کنیم تا با ابزار دو بعدی تصویری سه بعدی را خلق نمائیم . مرحله 1 در ابتدا یه صفحه با سایز دلخواه ایجاد کنید. حالا یه حرف یا کلمه ای را تایپ کنید. در اینجا حرف R با سایز 400 و با رنگ bdbdbd ایجاد شده مرحله 2 حالا بر روی لایه نوشتتون راست کلیک کرده و Rasterize را انتخاب کنید. این کار برای آن انجام شد که بتوانیم از خاصیت Distort بتوانیم استفاده کنیم. مرحله 3 حال همانطور که در لایه نوشتتون هستید دکمه های Ctrl + T را بزنید. حالا بر روی حرف یا کلمتون راست کلیک کرده و Distort را انتخاب کنید. این مرحله به عهده خودتونه . فقط کافیه با گوشه هاش ور برید تا یه حالت پرسپکتو بگیره. مرحله 4 قرار هست که ما یه نوشته سه بعدی درست کنیم دیگه . پس باید در نوشتمون عمق ایجاد کنیم. پس همانطور که در لایه نوشتتون هستید Ctrl + J رابزنید. تا یک کپی از اون گرفته بشه . سپس دکمه های Alt + Right,Up کیبورد را بزنید . این کار را تکرار کنید البته دیگه Ctrl + j را نزنید بلکه دکمه های Alt + Right , up کیبورد را بزنید . یعنی یک بار Alt + Right و یک بار Alt+ Up را بزنید . این کار را تا جایی که لازم مدونید تکرار کنید اما زیاده روی نکید.البته اولش چند بار Alt+ Right را فقط بزنید و بعد به انجام کار های بالا بپردازید. مرحله 5 حالا همه لایه ها یه جز لایه اصلی نوشته را توسط لینک به هم متصل کنید. سپس Ctrl + E را بزنید تا به یک لایه تبدیل شوند. مرحله 6 اینم یه شکل که در مورد پرسپکتیو توضیح داده. که میتونه بهتون در ایجاد طرحهای سه بعدی کمکتون کنه. مرحله 7 حالا لایه اصلیتونوبه بالای لایه کپی گرفته شده ببرید حالا ما باید به این لایه کپی گرفته شده روشنایی بدیم تا حالتی به خودش بگیره. پس ابزار Dodage Tool را انتخاب کرده و منطقه هایی از اونو روشن کرده و سپس ابزار Burn Tool را نتخاب کرده و قسمتهایی از اونو تاریک کنید ( سایه بدید) البته با این تنظیمت مشترک Range : Highlight Exposure: 50 مرحله 8 سپس Ctrl را نگه داشته و بر روی لایه اصلی نوشتتون کلیک کنید تا به حالت انتخاب در بیاد . سپس به پنل Channel برید و بر روی آیکون Create new Channel بزنید . مرحله 9 سپس اونو با رنگ سفید پر کنید. حالا به Filter > Blur> Gaussian Blur برید و برای اون عدد 10 را نتخاب کنید. حالا به پنل Layer برگشته و Ctrl + D را بزنید. حالا به Filter > Render > Lighting effect برید . حالا در قسمت Texture اون Alpha 1 را که در قسمت Channel سخته بودید را انتخاب کنید مرحله 10 حالا به لایه ای کپی گرفته بودیم برید و Ctrl + M را بنید . سپس باید یه حالت به دلخواه البته به صورت درست بهش بدید . در اینجا به صورت زیر عمل شده. اینم نتیجه کارمون
×
×
  • اضافه کردن...