رفتن به مطلب

جستجو در تالارهای گفتگو

در حال نمایش نتایج برای برچسب های 'مدلسازی'.



تنظیمات بیشتر جستجو

  • جستجو بر اساس برچسب

    برچسب ها را با , از یکدیگر جدا نمایید.
  • جستجو بر اساس نویسنده

نوع محتوا


تالارهای گفتگو

  • انجمن نواندیشان
  • فنی و مهندسی
  • علوم پزشکی
  • علوم پایه
  • ادبیات و علوم انسانی
  • فرهنگ و هنر
  • مراکز علمی
  • مطالب عمومی
  • مکانیک در صنعت مکانیک در صنعت Topics
  • شهرسازان انجمن نواندیشان شهرسازان انجمن نواندیشان Topics
  • هنرمندان انجمن هنرمندان انجمن Topics
  • گالری عکس مشترک گالری عکس مشترک Topics
  • گروه بزرگ مهندسي عمرآن گروه بزرگ مهندسي عمرآن Topics
  • گروه معماری گروه معماری Topics
  • عاشقان مولای متقیان علی (ع) عاشقان مولای متقیان علی (ع) Topics
  • طراحان فضای سبز طراحان فضای سبز Topics
  • بروبچ با صفای مشهدی بروبچ با صفای مشهدی Topics
  • سفيران زندگي سفيران زندگي Topics
  • گروه طرفدارن ا.ث.میلان وبارسلونا گروه طرفدارن ا.ث.میلان وبارسلونا Topics
  • طرفداران شياطين سرخ طرفداران شياطين سرخ Topics
  • مهندسی صنایع( برترین رشته ی مهندسی) مهندسی صنایع( برترین رشته ی مهندسی) Topics
  • گروه طراحی unigraphics گروه طراحی unigraphics Topics
  • دوستداران معلم شهید دکتر شریعتی دوستداران معلم شهید دکتر شریعتی Topics
  • قرمزته قرمزته Topics
  • مبارزه با اسپم مبارزه با اسپم Topics
  • حسین پناهی حسین پناهی Topics
  • سهراب سپهری سهراب سپهری Topics
  • 3D MAX 3D MAX Topics
  • سیب سرخ حیات سیب سرخ حیات Topics
  • marine trainers marine trainers Topics
  • دوستداران بنان دوستداران بنان Topics
  • ارادتمندان جليل شهناز و حسين عليزاده ارادتمندان جليل شهناز و حسين عليزاده Topics
  • مکانیک ایرانی مکانیک ایرانی Topics
  • خودرو خودرو Topics
  • MAHAK MAHAK Topics
  • اصفهان نصف جهان اصفهان نصف جهان Topics
  • ارومیه ارومیه Topics
  • گیلان شهر گیلان شهر Topics
  • گروه بچه های قمی با دلهای بیکران گروه بچه های قمی با دلهای بیکران Topics
  • اهل دلان اهل دلان Topics
  • persian gulf persian gulf Topics
  • گروه بچه های کرد زبان انجمن نواندیشان گروه بچه های کرد زبان انجمن نواندیشان Topics
  • شیرازی های نواندیش شیرازی های نواندیش Topics
  • Green Health Green Health Topics
  • تغییر رشته تغییر رشته Topics
  • *مشهد* *مشهد* Topics
  • دوستداران داريوش اقبالي دوستداران داريوش اقبالي Topics
  • بچه هاي با حال بچه هاي با حال Topics
  • گروه طرفداران پرسپولیس گروه طرفداران پرسپولیس Topics
  • دوستداران هامون سینمای ایران دوستداران هامون سینمای ایران Topics
  • طرفداران "آقایان خاص" طرفداران "آقایان خاص" Topics
  • طرفداران"مخربین خاص" طرفداران"مخربین خاص" Topics
  • آبی های با کلاس آبی های با کلاس Topics
  • الشتریا الشتریا Topics
  • نانوالکترونیک نانوالکترونیک Topics
  • برنامه نویسان ایرانی برنامه نویسان ایرانی Topics
  • SETAREH SETAREH Topics
  • نامت بلند ایـــران نامت بلند ایـــران Topics
  • جغرافیا جغرافیا Topics
  • دوباره می سازمت ...! دوباره می سازمت ...! Topics
  • مغزهای متفکر مغزهای متفکر Topics
  • دانشجو بیا دانشجو بیا Topics
  • مهندسین مواد و متالورژی مهندسین مواد و متالورژی Topics
  • معماران جوان معماران جوان Topics
  • دالتون ها دالتون ها Topics
  • دکتران جوان دکتران جوان Topics
  • ASSASSIN'S CREED HQ ASSASSIN'S CREED HQ Topics
  • همیار تاسیسات حرارتی برودتی همیار تاسیسات حرارتی برودتی Topics
  • مهندسهای کامپیوتر نو اندیش مهندسهای کامپیوتر نو اندیش Topics
  • شیرازیا شیرازیا Topics
  • روانشناسی روانشناسی Topics
  • مهندسی مکانیک خودرو مهندسی مکانیک خودرو Topics
  • حقوق حقوق Topics
  • diva diva Topics
  • diva(مهندسین برق) diva(مهندسین برق) Topics
  • تاسیسات مکانیکی تاسیسات مکانیکی Topics
  • سیمرغ دل سیمرغ دل Topics
  • قالبسازان قالبسازان Topics
  • GIS GIS Topics
  • گروه مهندسین شیمی گروه مهندسین شیمی Topics
  • فقط خودم فقط خودم Topics
  • همکار همکار Topics
  • بچهای باهوش بچهای باهوش Topics
  • گروه ادبی انجمن گروه ادبی انجمن Topics
  • گروه مهندسین کشاورزی گروه مهندسین کشاورزی Topics
  • آبروی ایران آبروی ایران Topics
  • مکانیک مکانیک Topics
  • پریهای انجمن پریهای انجمن Topics
  • پرسپولیسی ها پرسپولیسی ها Topics
  • هواداران رئال مادرید هواداران رئال مادرید Topics
  • مازندرانی ها مازندرانی ها Topics
  • اتاق جنگ نواندیشان اتاق جنگ نواندیشان Topics
  • معماری معماری Topics
  • ژنتیکی هااااا ژنتیکی هااااا Topics
  • دوستداران بندر لیورپول ( آنفیلد ) دوستداران بندر لیورپول ( آنفیلد ) Topics
  • group-power group-power Topics
  • خدمات کامپپوتری های نو اندیشان خدمات کامپپوتری های نو اندیشان Topics
  • دفاع دفاع Topics
  • عمران نیاز دنیا عمران نیاز دنیا Topics
  • هواداران استقلال هواداران استقلال Topics
  • مهندسین عمران - آب مهندسین عمران - آب Topics
  • حرف دل حرف دل Topics
  • نو انديش نو انديش Topics
  • بچه های فیزیک ایران بچه های فیزیک ایران Topics
  • تبریزیها وقزوینی ها تبریزیها وقزوینی ها Topics
  • تبریزیها تبریزیها Topics
  • اکو سیستم و طبیعت اکو سیستم و طبیعت Topics
  • >>سبزوار<< >>سبزوار<< Topics
  • دکوراسیون با وسایل قدیمی دکوراسیون با وسایل قدیمی Topics
  • یکم خنده یکم خنده Topics
  • راستی راستی Topics
  • مهندسین کامپیوتر مهندسین کامپیوتر Topics
  • کسب و کار های نو پا کسب و کار های نو پا Topics
  • جمله های قشنگ جمله های قشنگ Topics
  • مدیریت IT مدیریت IT Topics
  • گروه مهندسان صنایع گروه مهندسان صنایع Topics
  • سخنان پندآموز سخنان پندآموز Topics
  • مغان سبز مغان سبز Topics
  • گروه آموزش مهارت های فنی و ذهنی گروه آموزش مهارت های فنی و ذهنی Topics
  • گیاهان دارویی گیاهان دارویی صنایع غذایی شیمی پزشکی داروسازی

جستجو در ...

نمایش نتایجی که شامل ...


تاریخ ایجاد

  • شروع

    پایان


آخرین بروزرسانی

  • شروع

    پایان


فیلتر بر اساس تعداد ...

تاریخ عضویت

  • شروع

    پایان


گروه


نام واقعی


جنسیت


شماره موبایل


محل سکونت


تخصص ها


علاقه مندی ها


عنوان توضیحات پروفایل


توضیحات داخل پروفایل


رشته تحصیلی


گرایش


مقطع تحصیلی


دانشگاه محل تحصیل


شغل

11 نتیجه پیدا شد

  1. با سلام خدمت دوستان. هدف از ایجاد این تاپیک، انجام گروهی ( از ابتدا تا انتها) مسئله ها و پروژه ها در مکانیک سیالات است. فقط این تاپیک یک سری قوانین دارد که در زیر به اختصار بیان شده است: بنده به عنوان شروع کننده تاپیک هستم فقط! این تاپیک به هیچ عنوان فایل آموزشی را جهت دانلود قرار نمیدهد. تا زمانی که به صورت گروهی ادامه پیدا کند، این تاپیک سرپا خواهد بود. هر بار یک مسئله طرح خواهد شد و باید تا آخر روند طی شود (مدلسازی در گمبت و شبیه سازی در فلوئنت) و بعد از اتمام آن مسئله ، مسئله بعدی طرح می شود. به دلیل جلوگیری از شلوغ شدن و بی محتوا شدن تاپیک، از طرح سوالات تکراری جدا" خودداری شود. تاپیک جدی می باشد و اسپم کردن در آن به شدت ممنوع می باشد و با قتل 3 نفر برابری می کند! یا حق
  2. THERM 6.3Research Version December 2010 The Research Versions for WINDOW 6.3 and THERM 6.3 have been developed to modeling complex glazing systems, in particular venetian blinds. The algorithms used in the Research Versions of WINDOW6 and THERM6 to determine the properties of windows with shading layers are relatively new and should be considered as informative but not definitive. As such, for windows with shading layers, the results are intended for research purposes only. Pending further validation efforts, results for windows with shading layers should not be used for National Fenestration Rating Council (NFRC) certified calculations or design decisions in real buildings. All calculations for products without shading layers are identical to those from WINDOW 5.2 and THERM 5.2. Stable version THERM 6.3.19 (12/18/2010)
  3. S.F

    فیلم های آموزشی از solidworks

    ابزار موس سه بعدی چند وقتی هست که وارد بازار شده .در سایت های فارسی اشاره های کمی درباره این ابزار آمده امروز یک مطلب از این ابزار ترجمه کردم .که برای شما دوستان قرار می هم .امیدوارم مفید واقع بشود .جذابیت این موس در google earth مشخص تر می شود .در لینک دانلود مطلبی درباره نحوه اتصال این ابزار به نرم افزار محبوب SolidWorks آورده ام . برای دانلود به www.proengineer.tk مراجعه کنید و در صورت نبودن مطلب در صفحه نخست سایت از آرشیو موضوعی استفاده نمایید.
  4. سلام در این آموزش مدلسازی یک ماشین اسباب بازی چوبی رو بکمک مدلسازی Polygon و رندر نهائی بکمک V-ray می آموزید تصویر نهائی برای شروع توجه کنید که حتما قبل از ساخت هر مدلی اونو تجسم کنید .. و حتما اتود بزنید .. طرح های به ظاهر ساده میتونه به طراحی نهائی شما بسیار کمک کنه. متاسفانه این مشکلیه که ما ایرانیا همیشه باهاش دست به گریبونیم .. خیلی از اونائی که من میشناسم و مدل سازن .. با کمترین طراحی یا کلا بدون طراحی مدلشونو میسازن و این باعث میشه که موقع ساخت مدل دچار سردرکمی بشن .. :icon_pf (34): پس اتود زدنو فراموش نکنین .. مدلسازی >ابتدا صحنه رو ریست کنید File -> reset - مدلسازی ای که در این درس می آموزید از نوع Polygon هست .. مدلسازی به این روش بسیار سادست .. >یک Box ساده ترسیم کنید .. اندازه طبق شکل - در اینجا سگمنت های شکل رو به همون حالت پیش فرض (1 عدد) رها میکنیم .. اینکار برای اینه که بعدا طبق نیازمون برای اون سگمنت بسازیم - >روی باکس راست کلیک کرده و از منوی Convert to گزینه Convert to editable ploy رو انتخاب کنید - در پانل مدیفایر دکمه Edge را فعال کنید - مود sub-object را فعال کنید - یکی از خطوط افقی بالای مدل رو انتخاب کنید - دکمه Ring رو بزنید - دکمه کوچک کنار دکمه Connect رو کلیک کنید و تنظیمات رو طبق شکل انجام بدید تا سگمنتهای این ناحیه ساخته بشن - سگمنتهای اضلاع دیگه رو هم به همین طریق بسازید >خب .. حالا بعد از ساختن تمام سگمنتها به 2 تا سگمنت دیگه هم احتیاج داریم .. که با توجه به آموزش مرحله قبل و شکل زیر میتونید اونا رو بسازید >حالا دکمه Polygon رو بزنید تا پلی گانها فعال بشن - کلید ctrl رو نگه دارید و نقاط رو طبق شکل انتخاب کنید (میتونید گزینه Ignor backfacing رو تیک بزنید تا پلی گانهای پشتی کار انتخاب نشن) - دکمه کوچک کنار دکمه Extrude رو بزنید و تنظیمات رو انجام بدید تا قسمتهای انتخاب شده بیرون بیان. >حالا در دیگاه چپ (یا راست)مولفه فرعی Vertex رو انتخاب کنید و مود رو روی sub-object قرار بدید و نواحی مشخص شده رو انتخاب کنید و توسط ابزار جابجائی(W) اونارو بالا بکشید >خب تا اینجا این چیزیه که ساختیم .. >دکمه Windows/crossing رو فعال کنید -مولفه فرعی Polygon رو با کلیک روی دکمه اون فعال کنید - ناحیه مشخص شده رو انتخاب کنید - روی دکمه کوچک کنار دکمه Bridge کلیک کنید و تنظیمات رو انجام بدید تا این قسمت از شکل حذف بشه (کابین) >حالا موئلفه فرعی edges رو فعال کنید و طبق شکل لبه هارو انتخاب کنید - حالا دکمه Loop رو کلیک کنید تا انتخابهاتون بهم پیوند بخوره >حالا دکمه کوچک کنار دکمه Chamfer رو کلیک کنید - تنظیمات رو انجام بدید تا لبه ها نرم تر بشن >پنجره جلوئی رو هم طبق مرحله قبلی ایجاد کنید >مرحله extrude کردن کابین رو خاطرتون هست ؟ .. حالا قسمت نگهدارنده موتور رو هم به همون صورت بسازید >حالا از پانل مدیفایر Meshsmooth رو بر شکل اجرا کنید - در صورت بروز مشکلی مثل تصویر در لبه های پنجره .. میتونید با جابجائی edge ها این مشکل رو حل کنید . >خب .. 4 مدل دیگه هم باید ساخته بشه که عبارتند از دو سقف و یک جلو پنجره و یک چرخ + نصف محور اون که به روش مدلسازی بالا ساخته میشه و نیازی به توضیح نداره - فقط چرخ رو باید کپی کنید و روبری هم قرار بدید و با هم Attach کنید (دکمه Attach) خب در این مرحله گلگیر رو میسازیم >در نمای چپ به پانل Shapes برید - Line رو انتخاب کنید و شکل زیر رو ترسیم کنید >روی شکل راست کلیک کرده و Editable Poly رو بر اون اجرا کنید - در تنظیمات Editable Poly موئلفه Polygon رو فعال کرده و پس از انتخاب کل شکل اونو با تنظیمات زیر Extrude کنید . >در صورتی که در یک طرف شکل یک Vertex بدون خط اتصال بهم داشتید میتونید با فعال کردن موئلفه فرعی Vertex شکل و انتخاب هر دو Vertex و کلیک روی دکمه Connect خط اتصال بین این دو نقطه رو بسازید. خب نتیجه باید چیزی مثل شکل زیر بشه با اضافه کردن Meshsmooth به شکل نتیجه میشه این : >خب گلگیر رو جاگذاری کنید و توسط موئلفه فرعی Vertex اونو با شکل اصلی تنظیم کنید تا به نتیجه مطلوب برسید . >ساخت چراغها هم توسط همین سیستم مدلسازی میسره .. پس توضیحش لازم نیست .. به مبحث رندر شکل میپردازیم رندر بکمک V-ray >خب در ابتدا متریال مناسبی از نوع Vray به شکل نسبت بدید - >دو نور از نوع Vray (پلان) بسازید و مطابق تصاویر جاگذاری و تنظیم کنید .. >با زدن کلید F10 پنجره تنظیمات رندر رو باز کنید و تنظیمات رو مطابق تصاویر انجام بدید . >-انتخابی - میتونید بازدن کلید 8 پنجره Environment رو باز کنید و یک نقش HDRI به Environment Map اضافه کنید .. اینکار برای واقعی تر شدن رندر نهائی استفاده میشه خب تموم شد دیگه .. برید خونه هاتون ... خسته نباشید
  5. موضوع مقاله : مدلسازی ، شبیه سازی و بهینه سازی اقتصادی خط لوله انتقال گاز ترش فازهای 6و7و8 پارس جنوبی برای تزریق به مناطق نفت خیز آغاجری ارائه دهنده : احمد رفیعی ( پایان نامه کارشناسی ارشد مهندسی مکانیک ) برای دانلود مقاله به صورت فایل PDF ، بر روی لینک دانلود زیر کلیک نمایید : دانلود ( با حجم 2.2 مگابایت )
  6. سلام .. چطورین ! در این آموزش باهم یک لب تاپ را در فتوشاپ میسازیم 1> یک سند جدید با اندازه دلخواه ایجاد کنید - توسط ابزار Rectangleیک مستطیل با 35 پیکسل انحنا در لبه ها ایجاد کنید - رنگ را روی خاکستری با کد (#e0e1e3) تنظیم کنید 2> ابزار Direct Selection را انتخاب کرده و دو نقطه انتهایی شکل را انتخاب کند و به سمت بالا بکشید 3> روی این لایه دوبار کلیک کنید و تنظیمات Layer style را مطابق شکل انجام دهید 4> حالا این لایه را کپی کنید و با گرفتن کلیدهای Ctrl+T آنرا کوچک کنید و مطابق شکل نقاط انتهایی را انتخاب کیده و بالا بکشید >> تنظیمات Layer style این لایه را مطابق شکل انجام دهید 5> یک مستطیل ترسیم کرده - آنرا در وسط لایه دوم قرار دهید و تنظیمات را مطابق شکل انجام دهید 6> یک تصویر بعنوان تصویر پس زمینه انتخاب کرده آنرا وارد سند خودکنید و مانند این آموزش از لایه آخری یا همان شیشه مانیتور کم کنید 7> تنظیمات Layer style را مطابق شکل انجام دهید 8> تا به شکل زیر برسید 9> توسط ابزار Rectangle یک دایره درست بالای مانیتور رسم کنید و تنظیمات لایه را انجام دهید تا دوربین لب تاپ ایجاد شود 10> تنظیمات تکمیلی دوربین را با کپی از شکل و کوچکتر کردن و تنظیمات لایه مطابق شکل و ایجاد دو بازتاب نور انجام دهید 11> توسط ابزار rectangle یک مستطیل با انحنای 5 پیکسل در لبه ها ایجاد کنید و آنرا درست پایین مانیتور قرار دهید . 12> توسط ابزار Pen (منفی) دو نقطه پایینی شکل را حذف کنید 13> توسط ابزار Direct Selection دو نقطه بالایی را انتخاب کرده و بکشید تا مانند شکل شود 14> توسط ابزار Direct Selection نقاط پایینی با دادن انحنای بیشتر نرم کنید 15> تنظیمات Layer style این لایه را مطابق شکل انجام دهید 16> روی آیکن این لایه کلیک کنید تا انتخاب شود - توسط ابزار Brush و با رنگ مشکی قسمت زیر کار را سایه بزنید 17> توسط ابزار انتخابی Rectangular Marquee در لایه ای جدید یک مستطیل رسم کنید و با سطل رنگ داخل آنرا سفید کنید 18> از مسیر Filter > Blur > Gaussian Blur این لایه را کمی محو کنید تا بیس لب تاپ های لایت شود 19> دو قسمت ابتدایی و انتهایی های لایت را به نوبت انتخاب کرده و Ctrl+T را بزنید و با انتخاب حالت Warp لبه ها را نرم کنید . 20> حال با استفاده از ابزار Eraser و یک براش نرم.. از بیرون به داخل هر دولبه را پاک کنید 21> گام 17 و 18 را تکرار نمایید 22> توسط ابزار rectangle یک مستطیل با لبه های نرم ایجاد کنید و آنرا درست در مرکز بیس لب تاپ قرار دهید و دو نقطه بالایی را حذف کنید 23> تنظیمات این لایه را مطابق شکل انجام دهید 24> روی آیکن لایه کلیک کرده تا انخاب شود - در لایه ای جدید انتخاب خود را کمی پایین تر از لایه قرار دهید - روی آن راست کلیک کرده و Stroke را برگزینید و تنظیمات را مطابق شکل انجام دهید 25> توسط ابزار Eraserو opacity کم اطراف لایه ای را که در مرحله قبل ساختید محو کنید 26> گام های 22 تا 25 را دو بار تکرار نموده اما کوچکتر و با تنظیمات زیر و اشکال حاصل را در دوطرف شیلری که ایجاد نموده بودیم قرار دهید . 27> مانند این آموزش یک شکل بعنوان های لایت صفحه مانیتور بسازید 28> یک مستطیل مانند شکل ترسیم کرده با ابزار پاک کن دو لبه آنرا محو کنید - به تعداد نیاز از این لایه کپی کرده و در لبه ها جاگذاری کنید - اینکار به های لایت کار شما کمک می کند 29> یک مستطیل زیر کار ایجاد کنید و از مسیر Filter > Blur > Gaussian Blur آنرا محو کنید - این شکل نقش سلیه را ایفا میکند 30> تمامی لایه ها را انتخاب کرده از آنها کپی بگیرید - Ctrl+T را گرفته و با انتخاب حالت Flip Vertical بازتاب لب تاپ را بسازید 31> لایه های بازتاب را یکی کنید - یک ماسک به آن نسبت داده و با یک گرادینت سفید به سیاه پایین به بالا آنرا بپوشانید لب تاپ شما آماده است موفق باشید
  7. اصول مدلسازی یک فضای سرپوشیده [/url] در این آموزش با اصول ساخت یک فضای بسته (در این مورد یک سالن اجتماعات) آشنا می شوید . در این آموزش قصد ندارم ساخت این مدل را از پایه آموزش بدهم هدف از این آموزش تنها ذکر نکات کلیدی در طراحی یک فضای بسته است. در ابتدا این نکته قابل ذکر است که در ساخت هر مدلی در هر نرم افزاری ابتدا مدل را بصورت دستی طراحی کرده تا درک درستی از چیزی که قصد ساخت آنرا دارید داشته باشید . پس از این کار جزئیاتی را که در مرحله اول نیاز به ساخت آنها نیست حذف کنید . سپس بدنبال راهی باشید تا حدالامکان مدل شما قابلیت قرینه سازی داشته باشد بصورتی که شما تنها یک طرف آنرا مدلسازی کنید و طرف دیگر را قرینه کنید. مدلی که ما قصد ساخت آنرا داریم یک سالن اجتماعات است که یک نیمه آن کاملا قرینه نیمه دیگر است پس ما فقط 50 درصد کار را انجام میدهیم . مدلسازی پس از طراحی و ساخت عکس Blue print از فضا شروع به ساخت مدل می کنیم . توجه کنید : ساخت مدل میتواند با دو روش انجام شود . یکی ساخت بکمک اشکال سه بعدی و Editable poly و دیگری ساخت بکمک اشکال دو بعدی و اجرای تغییردهنده Extrude بر آنها . توجه کنید : در ساخت مدلهای پیچیده حدالامکان مدل را برای خود ساده کنید . این به آن معنی است که سعی کنید در شلوغی مدل دچار سردرگمی نشوید . توجه کنید : در ساخت مدل از اندازه های استاندارد استفاده کنید مانند متر و سانتیمتر پس از ساخت اشکال اولیه بصورت جداگانه با اندازه های دقیق و کنار هم چیدن آنها شما یک محیط سه بعدی دارید بدون جزئیات . توجه کنید : پس از پایان هر مرحله مدل خود را مورد ارزیابی قرار دهید تا کمترین اشتباه را مرتکب شده باشید . پس از ساخت کلی مدل نوبت به جزئیات می رسد .. بطور مثال چراغهای زیر پله ها .. توجه کنید : در مدلهائی که قرار نیست از نمائی نزدیک را رندر داشته باشید نیاز به افزودن جزئیات زیاد نیست .. حتی می توانید تنها در محدوده دید دوربین جزئیات اضافه کنید . در ساخت مدلهائی مانند این صندلی نیز لازم نیست از جزئیات زیادی استفاده کنید .. در نهایت نرم کردن لبه ها توسط Turbo smooth یا Mesh smooth و نقش دهی مناسب ایرادات کار شما را می پوشانند. می توانید با کپی کردن صندلی و با استفاده از یک اسکریپت random transform یا چیدن تصادفی آنها بصورت دستی یک سالن پر از صندلی داشته باشید . مواد مواد یا نقش ها نقش اساسی در باور پذیری یک مدل ایفا می کنند .. شما میتوانید با نقش دهی مناسب حتی یک مدل Low poly را در نظر بیننده باورپذیر کنید . توجه کنید : در ساخت مدلهای پیچیده و با جزئیات زیاد سعی کنید از نقش های زیادی استفاده نکنید و با حداقل مواد کار را ببندید. در این مدل بطور مثال ما از نقشهای زیادی استفاده نکرده ایم تنها چند نقش از سنگ و چوب و پارچه مورد استفاده قرار گرفته اند. در زیر با پارامترهای ساخت چند نقش آشنا می شوید: نورپردازی یکی دیگر از نکاتی که باید بدان توجه کنید و بدون آن کار شما معنایی ندارد نورپردازی است . یک نورپردازی مناسب همان قدر مهم است که ساخت مدل !! مکان دهی نورها نیز از اهمیت فوق العاده ای برخوردار است در این مدل بطور مثال سعی شده برای هر چه طبیعی تر شدن کار نورها درست در محلهایی تعبیه شوند که نورهای واقعی وجود دارند . توجه کنید : در چنین مدل پیچیده ای که تعداد زیادی نور در مکانهای مختلف وجود دارد یک نور را ساخته و نورهای دیگر را کپی کنید و در هنگام کپی کردن فراموش نکنید که آنها را بصورت instance کپی کنید تا در کنترل بهتری روی انها داشته باشید . ارائه تمام اعمالی که در بالا انجام شد بدون یک ارائه مناسب یا همان رندر بی فایده است . یک رندر موفق حاصل محاسبات دقیق و در نظر گرفتن نوع تابش نورها و بازتاب از سطح مواد است . مراحل تلفیق پس از تولید درست است که یک رندر خوب میتواند به واقعی جلوه دادن یک کار کمک کنید اما مراحل تلفیق پس از تولید در نرم افزارهای دیگر مانند فتوشاپ و افترافکت نیز به همان اندازه مهم است .در فتوشاپ شما با اعمال افکت های مختلف به تصویر میتوانید نتایج متفاوتی بگیرید . در زیر برخی از افکتهای اعمال شده را میبینید : امیدوارم ذکر این نکات در طراحی مدلهای سه بعدی شما مفید بوده باشد . موفق باشید.
  8. سلام در این آموزش مدلسازی به روش Low poly مدلسازی مخصوص بازیهای رایانه ای رو می آموزید.. در این روش .. ما در واقع بیننده رو گول میزنیم ..! استفاده از این روش علاوه بر اینکه سرعت کار رو بالا میبره باعث بالا رفتن سرعت رندر هم میشه خب .. در این آموزش ما یک ماشین لباسشوئی رو مدل میکنیم.. ابتدا عکسی از نمای روبروی ماشین لباسشوئی مورد نظر تهیه کنید- در فتوشاپ ادیتش کنید تا لبه های اضافه نداشته باشه و کادر عکس دقیقا به اندازه ماشین باشه سپس یک باکس در مکس ایجاد کنید که میتونه از نوع Chamfer box هم باشه - توجه کنید که نمای روبروئی یعنی عرض و ارتفاع دقیقا به اندازه عکستون باشه حالا یک رنگ بعنوان رنگ اصلی از ویراستار ماده (M) به کل باکس نسبت بدید- روی باکس راست کلیک کرده و Convert to editable poly رو انتخاب کنید-موئلفه فرعیPolygon رو فعال کرده و نمای روبروئی ماشین رو انتخاب کنید- یک شیار خالی در ویراستار ماده انتخاب کرده و عکس خودتون رو در اون باز کنید- عکس رو در حالی که نمای روبروئی ماشین در حالت انتخاب هست به کار نسبت بدید. حالا ما یک باکس داریم که نمای روبروئیش عکس ماشین لباسشوئیه .. ولی این کافی نیست .. در نمای روبرو .. بسته به نوع ماشین لباسشوئیتون روی باکس شروع به کشیدن استوانه و باکس کنید .. این اشکال در واقع درجات و دکمه های ماشین لباسشوئی ما هستند.. پس از ایجاد اشکال از طریق Editable poly و گزینهBevel میتونید حالت گرد شدگی و فرو رفتگی و برآمدگی رو در اونها ایجاد کنید.. پس از اتمام نصب کلیدها و درجات باکس اصلی رو انتخاب کرده و با فشردن دکمه Attach در تنظیمات ادیت پلی .. وانتخاب درجات و دکمه ها یک شکل 1پارچه بسازید. حال دوباره در نمای روبرو وجه روبروئی شکل رو انتخاب کرده و عکس ماشین لباسشوئی رو به اون نسبت بدید .. در صورت به هم ریختگی در بافت .. تغئیر دهنده UVW map رواز پنل مدیفایر به اون نسبت داده و گزینهBox رو انتخاب کنید. حالا شما یک ماشین لباسشوئی دارید ... تبریک میگم !!
  9. معرفی نرم افزارPro/Engineer نرم افزار Pro/Engineer از جمله نرم افزارهای پيشرفته در زمينه CAD\CAM ميباشد که برای طراحی ، محاسبه و توليد قطعات صنعتی بکار گرفته ميشود.اين نرم افزار که از جمله نرم افزارهای Grade-A در طراحی و توليد ميباشد دارای قابليتهای مدلسازی (Solid & Surface )بسيار قوي است و همچنين قابليت ماشينکاری با انواع دستگاههای CNC را دارد. از مزايای اين نرم افزار مي توان به موارد زير اشاره کرد : يکی از عمده ترين تفاوتهای اين نرم افزار با نرم افزارهای مشابه در اين ميباشد که مدل سازی در Pro/E بر اساس مدلسازی سه بعدی صلب (solid) بنا شده است ،در صورتی که اکثر نرم افزارهای ديگر کار مدل سازی را تنها با استفاده از سطح سازی انجام مي دهند. در مدل ساخته شده توسط اين نرم افزار تمام ابعاد به صورت پارامتر تعريف مي شوند ، بدين ترتيب اگر در ساخت مدل سه بعدی رابطه ای بين اين پارامترها وجود داشته باشد به راحتی مي توان با تغيير يکی از اين پارامترها ، ديگر پارامترها يا ابعاد را تغيير داد . در اين نرم افزار کوچکترين تغيير در مدل طراحی شده در هر زمانی از مراحل تکاملی ساخت قطعه يا سيستم به صورت خودکار روی قسمتهای ديگر مانند اسمبلی ، نقشه دو بعدی و روی اطلاعات ساخت بصورت همزمان اعمال مي گردد. اين نرم افزار قادربه تهيه هرگونه نما و برش در جهات ديد مختلف با استفاده از اطلاعات مدل سه بعدی قطعه می باشد. ايجاد شيبها ، Round و پخهای مورد نياز در سطوح جدايش. اعمال انقباض (shrinkage) در سه جهت مختصاتی . طراحی و ايجاد مدل ماهيچه ، تکيه گاه و سر ماهيچه و همچنين اعمال لقي های مورد نياز. اضافه نمودن سيستم راهگاهی ، تغذيه و ديگر اجزای متالوژيکی مورد نياز در ريخته گری . تست نهائی روی شيب خروجی قطعه از قالب. ارسال مدل و مجموعه های آماده شده جهت ماشينکاری و ايجاد فايلهای حاوی مسير حرکت ابزار برای ماشينهای مختلف CNC و همجنين استفاده از خروجی های متفاوت نسبت به دستگاههای CNC اعم از G-Code و غيره. ProE که مخفف کلمه ProEngineer است بزرگترین رقیب نرم افزار Catia محسوب میشود که دارای مزایایی نسبت به نرم افزار فوق میباشد .از برجسته ترین این مزایا قابلیت ماشین کاری و گرفتن G-Code استثنایی آن برای ماشینهای CNC میباشد که در کمال سادگی استفاده ، امکان مانور ماشینکاری روی پیچیده ترین سطوح را دارا میباشد . از طرفی در محیط Mold به قابلیتها و آرشیو بی نظیری از قطعات استاندارد برای صنعت قالبسازی دست خواهید یافت . اما در محیط Drawing به زیباترین و فنی ترین نقشه های دو بعدی با رعایت دقیق ترین نکات و استاندادهای نقشه کشی از مدلهای سه بعدی دست می یابید . در کل با آشنایی و یادگیری این نرم افزار تمام نیازهای نرم افزاری خود در صنعت ساخت وتولید مثل مدلسازی سه بعدی ،استخراج نقشه های دو بعدی ،مونتاژ ،قالبسازی ،ماشین کاری (فرز،تراش و حتی وایرکات) و آرشیو قطعات استاندارد و .... را بصورت یکجا و مرتبط بهم در اختیار خواهید داد . نرم افزار فوق هم اکنون در شرکتهای بیشمار اروپایی و آمریکایی و بخصوص کشورهای انگلیسی زبان مثل نیوزلند استفاده فراوان دارد و از طرفی بعلت قیمت بالای نرم افزار وهزینه بالای آموزش آن غالبا توسط شرکتها و کارخانجات معتبر بسیار بزرگ مثل بی ام و مورد استفاده قرار میگیرد لذا کاربران این نرم افزار نسبت به کاربران نرم افزارهای مشابه ضعیف تر دارای کلاس کاری و حقوق دریافتی بالاتری هستند. در کشور ما نیز شرکتهای قدرتمند بزرگی مثل مالیبل سایپا یا مرکز تحقیقات ایران خودرو در کنار شرکتها و کارگاه های خصوصی کوچکتر از این نرم افزار بهره میبرند. هم اکنون حرفه ای ترین مرکزی که مبادرت به آموزش این نرم افزار بصورت خصوصی و نیمه خصوصی همراه با انجام پروژهای فنی در این ضمینه میکند گروه فنی مهندسی آرسام صنعت میباشد که در انتهای این مطلب آدرس و شماره تماس این مرکز قید خواهد شد . در ضمن یک جلد کتاب بنام مرجع کامل مدلسازی در ProEngineer به کمک اساتید همین شرکت توسط انتشارات دانش نگار در 660 صفحه که در کتابفروشی های فنی و مهندسی موجود میباشد. کتاب دیگری با نام آموزش ProEngineer/Wildfire نوشته مهندس فرزاد فلاحتی توسط انتشارات ایستا افزار نیز در بازار کتاب موجود است . نسخه 2001 این نرم افزار شامل یک سی دی و نسخه 2004 آن که به Wildfire2 معروف است شامل سه سی دی میباشد .که تمام نسخه های کامل آن همراه با راهنمای نصب فارسی و مجوز نصب دائم و بدون محدودیت در تعداد دفعات نصب با قیمت مناسب توسط شرکت فوق عرضه میگردد . منبع
  10. توجه : برداشت از مطالب این تاپیک تنها با ذکر منبع آن مجاز می باشد. ( [Hidden Content] ) مقدمه در محیط تجــــاری رقابتی و دائماً در حال تغییر امروز، صنایع و کسب و کارها دیگر نمی توانند بر یک بازار ثابت و پایــدار برای محصولات خود متکی باشند. آنها باید در زمینه های کیفیت، قیمت و خدمات پس از فروش، با رقبایی که روز به روز در حال افزایش هستند، رقابت نمایند. برای موفقیت در بازار آنها نه تنها باید قیمت ها را پایین آورد بلکه باید تغییرات عمدۀ بیشتری را در روش های تولید، روابط تجاری و حتی فرهنگ سازمانی خود به عمل آورند. صنعت ريخته گري نظير ديگر فرايندهاي توليد در طي ساليان گذشته با تحولات بسياري همراه بوده است. توسعه دانش و پيشرفت هاي مهندسي و فناوري در اين فرايند كهن سبب توليد قطعات صنعتي بيش از ديگر روش هاي ساخت قطعات شده است. اين تحولات در بخش هاي مختلف صنعت ريخته گري به وقوع پيوسته كه مهمترين آنها، پيدايش مواد نو و پيشرفت ها در زمينه روش هاي ذوب، تكنيك هاي قالب گيري، تجهيزات تميز كاري قطعات ريختگي و عمليات حرارتي بوده است. يكي از مهـم ترين زمينه هاي توسعه علم و فناوري در ريخته گري، كاربرد كامپيوتر و روش هاي عددي براي حل مسايل مكانيك سيالات و ترموديناميك در جريان حركت مذاب در راهگاه ها و قالب و انجماد مذاب در قطعه است. اين توسعه به ويژه موجب گرديده تا طراحان بتوانند از طريق طراحي روش هاي توليد به وسيله كامپيوتر قبل از اقدام به ساخت مدل و ريختن فلز مذاب در قالب، به مشخصات ساخت و توليد قطعه دست يافته و از قابل توليد بودن قطعه اطمينان حاصل نمايند. اين پيشرفت باعث شده تا طراحان بتوانند قبل از صرف وقت و هزينه هاي زايد نسبت به اصلاح طرح هاي خود اقدام نموده و روش هاي بهينه توليد قطعه ريختگي مورد نظر خود را به دست آورند. نتيجه عملي استفاده از نرم افزارهاي كامپيوتري در طراحي فرايندهاي توليد، دستيابي سريع به قطعه اي ارزان تر است. امروزه طول زمان ساخت يك محصول از ماه ها و سال ها به روزها و هفته ها كاهش يافته است. اين تحول از طريق توسعه فناوري كامپيوتري و پيشرفت در روش هاي شبيه سازي عددي تحقق يافته است. نوآوري هاي بسيار در اين حوزه موجب گرديده تا مهندسان و طراحان بتوانند محصولاتي را توليد كنند كه داراي پيچيدگي هاي بالاتر و زمينه هاي كاربردي بيشتر مي باشند. توليد محصول با سرعت بالاتر با صرف هزينه هاي كمتر، تنها با سرمايه گذاري در خريد كامپيوتر و نرم افزار بوده است. در رابطه با كاربرد كامپيوتر در ساخت محصول مزاياي زير را مي توان مورد تاكيد قرار داد: بهينه سازي طرح و وزن قطعات، بهبود در كارايي و كيفيت محصول، كاهش زمان ساخت و پذيرش محصول و كاهش هزينه هاي توليد قطعه. حقيقت آن است كه در جهان معاصر قدرت كامپيوترها به تدريج افزايش يافته و در مقابل قيمت آنها كاهش مي يابد و از طرف ديگر استفاده از آن براي كاربران آسان تر مي شود. از اين جهت كاربرد اين ابزار در بسياري از فناوري هاي ساخت و توليد با جاذبه هاي بسياري همراه گشتــه است. بعلاوه نرم افزارها داراي انتخاب هاي بسيار به همراه بانك هاي اطلاعاتي قـوي تر شده اند، به گونه اي كه محاسبات بسيار پيچيده رياضي به همراه تحليل هاي سخت مهــــندسي را مي توان به سهولت و درحداقل زمان ممكن با كامپيوتر انجام داد. امروزه كاربرد كامپيوتـــر در شبيه سازي بسيار گسترده شده به گونه اي كه حتي كارگاه هاي كوچك در آينده نه چندان دور از اين تكنولوژي استفاده خواهند كرد. واقعه اي كه حتي آنان در روياهاي خود نيز تحقق آن را باور نمي كردند. يكي از پيچيده ترين صنايع و فرايندهاي توليد كه دانش بسياري را در خود جاي داده است، ريخته گري است. موضوعات حوزه هاي دانش و فنــاوري در اين صنعت بســـــــــيار متنـــوع است: راهگاه گذاري، تغذيه گذاري، انجماد مذاب در قالب، حركت فرايندهاي توليد به كمك كامپيوتر و ساخت ابزارهاي مورد نياز توليد. به دليل وجود چنين فرايندهاي پيچيده اي در ريخته گري اين صنعت در گذشته بيش از آنچه كه به حوزه هاي دانش بشري مرتبط باشد در زمره هنرهاي استادكاران و مهندسان قرار داشت. اما امروزه با توسعه كامپيوترهاي با حافظه بالا، قوي و سريع به همراه توسعه كدهاي بهينه كامپيوتري در حوزه مدلسازي و شبيه سازي فرايندهاي توليد، اين صنعت در گروه فرايندهاي مدرن علوم و فناوري قرار گرفته كه ديگر برخلاف گذشته حدس و گمان جاي خود را به اطلاعات علمي داده است. مهندسان و تكنولوژيست هاي عصر ريخته گري مدرن، روزانه موفق به حل بسياري از مسايل پيچيده مهندسي مي گردند، نظير: بهينه سازي سيستم هاي راهــــــگاهي و تغذيه گذاري، طراحي براي محصولاتي كه به سهولت قابل توليد يا مونــــــتاژ باشند، شبيه سازي فرايندهاي توليد بر اساس تغییرات آماری ، آناليز پارامتريك توليد، آناليز عمر خستگي قطعه و .... اگرچه در حال حاضر براي دستيابي به نرم افزارهايي كه بتوانند داراي حداكثر توانمندي و كارايي بوده و همه نيازهاي طراحان، مهندسان و تكنولوژيست هاي ريخته گري را برآورده سازند كارهاي تحقيقاتي ديگري مورد نياز است، اما امروزه استفاده از كامپيوتر و نرم افزارهاي شبيه سازي بهبودهاي اساسي در صنعت ريخته گري به وجود آورده است. لذا آشنايي ريخته گران و دانشجويان جوان با اين فناوري پيشرفته از اهميت زيادي برخوردار بوده و بدون ترديد همگي آنان دير يا زود ناگزير به استفاده از اين ابزار پيشرفته خواهند بود. رئوس مطالبی که در ادامه به آنها پرداخته می شود در زیر فهرست شده است: - طراحي به كمك كامپيوتر - ساخت به كمك كامپيوتر - معرفی نرم افزار Pro/Casting و Pro/Moldesign در طراحی قالب و مدل - طراحي مدلهاي ريخته گري در ماسه - طراحي قالبهاي فلزي ريخته گري - روباتيك - آناليز مهندسي به كمك كامپيوتر (CAE) - شبيه سازي - تشريح فرايند شبيه سازي - مدلسازي نحوه حركت سيال و انجماد - كاربرد فرايند شبيه سازي ريخته گري در صنعت - معرفي نرم افزارهاي شبيه سازي - بسته نرم افزاري SUTCAST - تاريخچه - قابليت هاي نرم افزار SUTCAST - مثالهايي از كاربرد شبيه سازي در افزايش بهره وري - مثال اول: توليد رينگ اتومبيل - مثال دوم: توليد توپي چرخ اتومبيل از جنس چدن - مثال سوم: طراحي مبرد براي قطعات چدن تبريدي - مثال چهارم: طراحي يك ميل لنگ سنگين - مثال پنجم: ريخته گري غلتك هاي تبريدي - بسته نرم افزاري انجمن ريخته گري آمريكا (AFS) - بسته نرم افزاري CASTCAE - بسته نرم افزاري CAPCAST - بسته نرم افزاري FLOW 3D - بسته نرم افزاري MAGMASOFT - بسته نرم افزاري NOVAFLOW & Solid - بسته نرم افزاري PROCAST - بسته نرم افزاري ADSTEFAN - بسته نرم افزاري AnyCasting - مهندسي متد - کنترل فرايند - اندازه گيري ابعادي - تكنولوژي اطلاعات - مدلسازي سريع
×
×
  • جدید...