رفتن به مطلب

ارسال های توصیه شده

Bahram Sh مهمان

سلام به تمام دوستان عزیز معمار و شهر ساز تالار نواندیشان.

با توجه به راحتی و قابلیت های جالبی که این نرم افزار دارد تصمیم به آموزش آن را گرفتیم .

این آموزش را محمد عزیز(مدیر کل سایت) میلاد(مدیر تالار شهرسازی) و بنده قرار هست انجام بدهیم .

در ابتدا روند آموزش را در این تاپیک قرار می دهیم تا با روند کلی کار آشنا شوید همچنین چند نمونه از کارهایی که با skech up انجام شدند را در پست بعدی قرار می دهیم تا با قابلیت های این نرم افزار تا حدودی آشنا شوید.:icon_gol::icon_gol:

 

 

روند آموزش نرم افزار skech up:( در آموزش این نرم افزار معمولا هر فصلی 6 روز طول می کشد . دو روز برای آموزش، دو روز تمرین آن آموزش و دو روز کرکسیون تمرین ها)

 

-فصل اول:مقدمه

1. توانایی های نرم افزار skech up

2. معرفی نرم افزار skech up

3. فعال سازی و نصب skech up

4. آشنایی با محیط برنامه

5. نوار ابزار های skech up

6. آشنایی با تنظیمات برنامه

7. کار با منوهای راست کلیک

 

- فصل دوم: پیمایش مدل

1. کاربرد لغزنده ماوس برای پیمایش مدل

2. انتخاب اشیا

3. zoom

4. copy, rotate, sc, move, ofset

5. hide/unhide

6.view

7. camera

8. erase

9. select

10. push/pull

11. follow me

12. dimention

13. tape measure

14. preotractor

15. section plan

 

فصل سوم: ایجاد اجسام اولیه

1. مکعب(مربع)

2. کره (دایره)

3. رسم استوانه

4. مخروط

5. خط

6. منحنی

7. freehand

8. چند ضلعی

9. هرم

10. گنبد

 

فصل چهارم: ایجاد اجسام مرکب

1. چند جسم را بصورت یک جسم در آوردن

2. Soften

 

فصل پنجم: کار با مواد و مصالح و حرکت در فضا

1. اعمال مواد به اشیا

2. ایجاد سطوح شفاف

3. مصالح جدید ایجاد کردن

4. componenets

5. تغییر استایل

6. ایجاد فضای طبیعی پشت پنجره های داخلی ساختمان

7. حرکت در فضا

 

فصل ششم: مه، آفتاب و سایه

1. مه

2. آفتاب و سایه

 

فصل هفتم: توپوگرافی و رسم احجام پیچیده

 

فصل هشتم: irender

 

فصل نهم:vray ( لینک دانلود نرم افزار )

 

دانلود فایل PDF آموزش تا پایان فصل هفت

لینک به دیدگاه
  • پاسخ 197
  • ایجاد شد
  • آخرین پاسخ

بهترین ارسال کنندگان این موضوع

بهترین ارسال کنندگان این موضوع

فصل اول: مقدمه

 

1و2 : معرفی نرم افزار و توانایی های آن :

طراحی سه بعدی امروزه در بسیاری از امور مختلف دارای کاربرد می باشد. در بسیاری از مشاغل امروزه ، از این فناوری در پیشبرد اهداف و دستیابی به نتایج مطلوب تر استفاده می شود که تاثیر آن نیز بسیار بالا و غیرقابل انکار می باشد. یکی از مشاغلی که در دسته پر استفاده کننده ترین این فناوری می باشد طراحی های معماری و نقشه کشی های ساختمانی می باشد. نرم افزارهای بسیاری را امروزه می توان در میان تولیدات شرکت های نرم افزاری مشاهده نمود که به کمک آن ها کاربران می توانند طراحی های سه بعدی را خود به راحتی و با استفاده از ابزارهای موجود در این برنامه به انجام رسانند. www.noandishaan.com

Google SketchUp نام نرم افزاری قدرتمند در زمینه طراحی های سه بعدی برای ایجاد طرح های سه بعدی چند حالته ساختمانی می باشد. این نرم افزار قدرتمند که محصولی از غول دنیای اینترنت و یکی از بزرگترین شرکت های تولید کننده نرم افزار یعنی کمپانی Google می باشد به کاربران قابلیت های بسیار زیادی را در زمینه ایجاد محیط های مجازی سه بعدی ساختمانی می دهد. در این نرم افزار کاربران می توانند اقدام به ساخت و طراحی ، ایجاد تغییرات و ویرایش مدل های سه بعدی نمایند. همچنین از ویژگی های دیگر این نرم افزار می توان به توانایی های نظیر ایجاد طراحی های 2 بعدی ، ساخت مدل های هوشمند با قابلیت ایجاد نماها و زاویه های مختلف و ... اشاره نمود.www.noandishaan.com

از جمله ویژگی های این نرم افزار میتوان به نیاز کمتر به منابع سیستمی نسبت به سایر نرم افزار های سه بعدی سازی و اینترفیس و ظاهر کاربرپسند آن اشاره کرد.

از دیگر قابلیت های این نرم افزار میتوان به قابلیت ارتباط با ادیتورهای تصویر مثل فوتوشاپ برای ساخت الگوهای دلخواه اشاره کرد ، همچنین میتوان فایلهای کار شده در نرم افزارهای قدرتمند 3dmax و auto cad را به این نرم افزار وارد کرد.وجه تمایز این نرم افزار با سایر نرم افزارهای سه بعدی سازی ، قابلیت آن در انتقال مدل به داخل برنامه قدرتمند Google Earth می باشد.

یکی دیگر از ویژگی های مثبت sketchup قابلیت رندر گیری با کیفیت بالا از پروژه های سه بعدی شده است!!البته برای این کار باید پلاگین های ویژه رندرگیری مختص این نرم افزار که توسط شرکت های بزرگ تهیه و به بازار آمده است را نصب کرد.از جمله موتور های رندرگیری می توان به V-Rey و IRender اشاره کرد.www.noandishaan.com

لینک به دیدگاه

فصل اول:مقدمه

 

3 : فعال سازی و نصب نرم افزار

 

برای نصب این نرم افزار می توانید از این

برای مشاهده این محتوا لطفاً ثبت نام کنید یا وارد شوید.
استفاده کنید.این لینک شامل نر افزار google sketchup pro 7 و layout و style builder به همراه کرک این نرم افزار!نحوه کرک نیز بدین صورت است که فایل کرک را بعد extract کردن فایل در محل نصب کپی کرده و سپس با هر نام کربری و گذر واژه ای رجیستر کنید

www.noandishaan.com

لینک به دیدگاه

فصل اول:مقدمه

 

4 : آشنایی با محیط نرم افزار

 

محیط کاربری این نرم افزار همچنان که قبلا هم گفته شد ، بسیار ساده و کاربرپسند میباشد. با توجه به رشته ی معماری و طراحی شهری که خلق فضا و نمایش آن فضا از جمله مباحث مهم آن هست این نرم افزار ما را در نیل به این عنوان یاری می کند. محیط نرم افزار متشکل از صفحه ایی با عنوان زمین و صفحه ایی با عنوان آسمان و خط تلاقی این دو صفحه با عنوان خط افق. بعد طول با خط قرمز بعد عرض با خط سبز و بعد ارتفاع با خط آبی نمایش داده شده است.همانگونه که در تصاویر زیر مشاهده میکنید sketchup متشکل از یک سری نوارابزارهاست که در بخش بعدی به توضیح آنها میپردازیم.www.noandishaan.com

 

zq3lbj1kqr9cepluol.png

لینک به دیدگاه

فصل اول : مقدمه

 

5 : معرفی نوارابزارها

 

در این بخش به معرفی نوار ابزار های sketch up میپردازیم:www.noandishaan.com

 

I) نوار ابزار principals

5802ymrj0hqsgsc0fp74.jpg

این نوار ابزار همانگونه که در تصویر مشاهده میکنید از چپ به راست متشکل از 4 ابزار انتخاب ، ساخت بلوک ، سطل رنگ و پاک کن میباشدwww.noandishaan.com

a) ابزار انتخاب : برای انتخاب موضوع از این ابزار استفاده میکنیم!هنگامی که موضوع مورد نظر رو انتخاب میکنیم ، به رنگ آبی در می آید.قابل ذکر است که کلید میان بر این ابزار space می باشدwww.noandishaan.com

b)ابزار ساخت بلوک : این ابزار مشابه ابزاری است که در auto cad موجود است و از آن برای ساخت بلوک استفاده میشود.نحوه ساخت بلوک بدین صورت است که ابتدا حجم یا صفحه مورد نظر را انتخاب کرده(به گونه ای که خطوط اطراف حجم یا صفحه مورد نظر نیز انتخاب شود) سپس به وسیله کلید میان بر G و یا انتخاب این ابزار بلوک مورد نظر رو میسازیم.www.noandishaan.com

c) سطل رنگ : از این ابزار برای متریال دهی یا رنگ مدل استفاده میشود.با انتخاب سطل رنگ پنجره متریال باز میشود که رنگ و بافت های مختلف را می توانید انتخاب کنید! همچنین با انتخاب ریبن create material میتوانید متریال اختصاصی خود را بسازیدwww.noandishaan.com

d)ابزار پاک کن : از این ابزار برای تصحیح مدل و حذف قسمت های اضافه استفاده میشود. کلید میانبر آن نیز e میباشد.www.noandishaan.com

dqh99otrnjyjhda07uq2.jpg

لینک به دیدگاه

فصل اول : مقدمه

 

5 : معرفي نوار ابزارها

II) نوار ابزار drawing

e12d2smpp96pwdxqp.jpg

این نوار ابزار مخصوص ترسیمات مختلف خط، دایره و چند ضلعی و ... هست.به ترتیب از چپ به راست رسم چند ضلعی ، دایره ، چهار ضلعی ، خطوط دست آزاد ، منحنی و خط مستقیم.

www.noandishaan.com

a)چندضلعي(polygon) : براي رسم چند ضلعي بدين صورت عمل ميكنيد كه بعد از اعمال فرمان و قبل از قرار دادن مركز ثقل چندضلعي تعداد اضلاع آن را مشخص كرده و enter را زده و چند ضلعي را جانمايي كرده سپس اندازه مركز ثقل تا راس چند ضلعي را مشخص ميكنيد.www.noandishaan.com

b) دايره : براي رسم دايره ميتوانيد از كليد ميانبر c استفاده كنيد و پس از جانمايي شعاع دلخواه را تعيين كنيد.www.noandishaan.com

c) چهارضلعي : كليد ميانبر اين ابزار r ميباشد.براي رسم چهارضلعي مطابق شكل زير طول و عرض دلخواه را ميديد.

همانطور كه در شكل ميبينيد در پنجره measurement(dimension) در گوشه شمت راست و پايين صفحه نرم افزار اطلاعات ديده ميشود.در اين بخش حتما بايد به مقياس توجه فرماييد. در اين پنجره عدد سمت چپ مربوط به طول(x) و سمت راست ، عرض (y)ميباشد

ulhr13quzf09l4cb928l.jpg

d) ابزار دست آزاد (freehand) : به كمك اين ابزار ميتوانيد خطوط بي قاعده بكشيد.

e) قوس(arc) : ميتوان به كمك كليد ميانبر a يك قوس را رسم كرد. بدين صورت كه ابتدا و انتهاي قوس را مشخص سپس با وارد كردن شعاع قوس ، آن را رسم ميكنيم.www.noandishaan.com

f) خط مستقيم (line) : كليد ميانبر اين ابزار L‌ ميباشد. براي رسم آن نيز تنها كافيست اندازه و سوي خط را مشخص كنيد. اگر قصد داريد در سوي يكي از محور ها خط را رسم كنيد كافيست خط را در سوي محور مورد نظر گرفته تا به رنگ محور درآيد سپس كليد shift را گرفته تا خط پررنگ و ثابت شود سپس اندازه مورد نظر را بدهيد.

www.noandishaan.com

لینک به دیدگاه

فصل اول : مقدمه

5 : معرفي نوارابزارها

III) نوار ابزار edit

k4hpcuue4p3yfwhulnck.jpg

این نوار ابزار یکی از مهمترین نوار ابزارهاست که از 6 ابزار مختلف تشکیل شده است كه به ترتيب از بالا به پايين move-copy و rotate و scale و push-pull و follow me و offset ميباشند.www.noandishaan.com

move-copy (a : از اين ابزار جهت كپي گرفتن و انتقال حجم يا صفحه مورد نظر استفاده ميشود.جهت انجام اينكار ابتدا موضوع مورد نظر را انتخاب كرده و سپس با استفاده از كليد ميانبر m عمليات رو انجام ميديم.توضيحات تكميلي اين ابزار را در فصل بعد ارائه ميديم.www.noandishaan.com

rotate (b: برای چرخش شیء استفاده میشود. ابتدا شیء رو انتخاب می کنیم و بعد با استفاده از این ابزار و يا كليد ميانبر Q و کلیک اول موس نقطه مرکزی چرخش شیء که شیء حول اون نقطه دوران پیدا می کنید را انتخاب می کنیم، سپس محوری که شیء حول آن دوران پیدا می کند را با کلیک دوم موس انتخاب می کنیم. سپس با کلیک سوم و یا وارد کردن زوایه مربوطه به سانتی گراد میزان چرخش شیء رو تعیین می کنیم.توضيحات مفصل تر را در فصل بعدي آموزش ميدهيم.www.noandishaan.com

scale (c: برای بزرگ و کوچک کردن شیء به کار می رود. شیء رو انتخاب کرده و سپس این ابزار رو روشن می کنیم. حال براي تغير مقياس به صورت يكنواخت يا بايد تغيير را از گوشه ها شروع كنيد يا اينكه از هرنقطه اي كه شروع ميكنيد كليد shift را نيز نگه داشته باشيد در اين صورت نيازي به تغيير مقياس از گوشه ها نيست.www.noandishaan.com

push-pull (d: از اين ابزار براي افزايش يا كاهش ارتفاع استفاده ميشود كه كليد ميانبر آن p ‌مي باشد پس از انتخاب موضوع با دادن اندازه يا جابجايي موس تغيرات را اعمال ميكنيم.

folow me (e : با استفاده از این ابزار می توان یک شی رو نسبت به شیء دیگر تغییر داد. مثلاً یک دایره نسبت به خطی که عمود بر آن است یه استوانه را شکل می دهد. در واقع عمل ساخت احجام به وسيله خطوط هادي انجام ميشود.ابتدا سطح مورد نظر را انتخاب مبكنيم و سپس با حركت دادن موس رو خط هادي كه در اين حالت به رنگ قرمز در ميآيد ، حجم مورد نظر را ميسازيم(مانند شكل) با استفاده از این ابزار می توان اشکال مختلفی که با سایر ابزارها قابل کشیدن نیست مانند یک مخروط یا کره رو بدست آورد.شكل زير چند نمونه از احجامي كه با اين روش ساخته شده اند را نشان مي دهد.www.noandishaan.com

 

pewxptj1t3nch6xachd.jpg

 

56ngae2tslmyh8j5e5h.jpg

 

offset (f : با این ابزار می توان مشابه یک سطح رو ولی بزرگتر یا کوچکتر در همون سطح و راستا با فاصله ای معین رسم کرد. با حرکت موس یا وارد کردن عدد می توان این فاصله رو تعیین کرد. فقط توجه داشته باشید موقع وارد کردن عدد، موس اگربه سمت داخل سطح باشد سطحی کوچکتر می کشد و اگر خارج سطح باشد سطحی بزرگتر ترسیم می کند.www.noandishaan.com

لینک به دیدگاه

فصل اول : مقدمه

 

5 : معرفی نوارابزارها

IV) نوار ابزار Construction

ky8ri2784ya152kkhc3.jpg

متشكل از 6 ابزار كه به ترتيب از بالا به پايين شامل tap measure ،‌ protractor ، axes ، dimension ، text و 3d text ميباشند.www.noandishaan.com

 

tap measure (a: از اين ابزار براي نقطه گذاري راهنما و تعيين فاصله استفاده ميشود.بدين شكل عمل ميكند كه با كمك كليد ميانبر T نقطه اول را انتخاب كرده و با تعيين ميزان فاصله و سوي نقطه بعدي خط راهنما را ايجاد ميكنيم.براي مخمي كردن اين خطوط راهنما از منوي view تيك مربوط به guides را بر ميداريم.www.noandishaan.com

protractor (b : از این ابزار برای رسم محورهای فرضی و کمکی استفاده ميشود.اين محورها مي توانند در جهتي جز جهت محور هاي سه گانه باشند.اين ابزار ما را براي رسمي دقيقتر كمك ميكند.نحوه مخفي كردن آن نيز همانند ابزار اول ميباشد.

axes (c : از این ابزار جهت تغيير مركز مختصات و يا راستاي محور هاي مختصات استفاده ميشود. بدين صورت که پس از انتخاب ابزار، مركز مختصات تازه را انتخاب كرده ، سپس با حرکت موس ابتدا راستای محور طول ها(قرمزرنگ) و سپس محور ارتفاعي(سبزرنگ) را مشخص می کنیم.محور سوم خود به خود مشخص ميشود.

dimension (d : از این ابزار برای زدن اندازه خط ها استفاده میشود. بعد از انتخاب ابزار روي ابتدا و انتهاي خط مورد نظر كليك ميكنيم سپس در محل دلخواه نمايش اندازه دوباره كليك ميكنيم .همچنين ميتوان با زدن يه كليك روي خط مورد نظر اندازه آن را بدست آورد . اگر خط مستقیم باشه اندازه خط مشخص ميشود. اگر خط منحنی باشد شعاع منحنی و اگر یک دایره کامل باشه قطر دایره مشخص ميشود.www.noandishaan.com

text (e: جهت اضافه كردن نوشته از اين ابزار استفاده ميكنيم.ابتدا ابزار را انتخاب كرده سپس محل قرار گيري و فاصله نوشته تا محل مورد نظر را مشخص كرده سپس متن را مينويسيم.www.noandishaan.com

3d text (f: از اين ابزار براي وارد كردن متن هاي سه بعدي استفاده ميشود. پس از انتخاب ابزار پنجره زير باز ميشود كه در آن تنظيمات مربوط به متن ميباشد.www.noandishaan.com

pfipsl8hzupu8km1jg4a.jpg

لینک به دیدگاه

فصل اول : مقدمه

5 : معرفی نوارابزارها

 

V) نوارابزار camera :

ui9qz5v4f2k9443h3jix.jpg

 

این نوار ابزار از 6 ابزار متفاوت تشکیل شده است که از بالا به پایین orbit ، zoom ، zoom previous ، pan ، zoom extend و zoom next میباشند که در ذیل به شرح هرکدام میپردازیم

orbit (a : جهت چرخاندن محیط از این ابزار استفاده میشود.کلید میانبر آن o میباشد که بعد از انتخاب آن و نگه داشتن دکمه چپ وحرکت دادن موس صورت میگیرد ، البته برای سادگی کار میتوانید با نگهداشتن دکمه چرخان و چرخاندن موس این عمل را سریعتر و راحتتر انجام دهید

zoom (a : جهت بزرگنمایی و یا کوچکنمایی از این ابزار استفاده میشود.به کمک کلید میانبر z و نگه داشتن کلید سمت چپ موس صورت میگیرد ، همچنین میتوانید با وارد کردن اعداد این عمل را انجام دهید از این طریق که اعداد منفی تصویر را بزرگ و اعداد مثبت تصویر را کوچک میکند ، علاوه بر این برا ی راحتی کار میتوان با چرخاندن کلید چرخان موس این عمل را انجام داد.

zoom previous & zoom next (c : این دو ابزار همانند undo و redo عمل میکنند بدین شکل که previous عمل زوم قبلی را نمایش میدهد و next عمل پس از undo را.

pan (d : از این ابزار برای جابجایی تصویر به صورت سطحی یعنی تنها بالا و پایین بردن و چپ و راست کردن صفحه استفاده میشود.جهت راحتی برای این عمل میتوان کلید چرخان موس را همزمان با shift گرفت.همچنین کلید میانبر این ابزار h میباشد.

zoom extend (e :با انتخاب این ابزار میتوان تمام اشکال و مدل های کارشده را در کنار هم و به صورت تمام قد مشاهده کرد.

لینک به دیدگاه

فصل اول : مقدمه

 

5 : معرفي نوارابزارها

 

VI) نوارابزار sections

o51xkoi2i5fa54jhl0s.jpg

از اين نوار ابزار جهت زدن برش هاي عرضي و طولي استفاده ميشود كه به ترتيب از چپ به راست شامل ابزارهاي زير ميباشد.www.noandishaan.com

a) section plane : اصلی ترین ابزار این نوارابزار است که با استفاده از آن می توان مقطع زد. بدين صورت كه پس از انتخاب ابزار چارچوب مقطع(شكل زير) را در هر قسمت مدل كه ميخواهيم مقطع بزنيم ،قرار ميدهيم!براي ثابت كردن چارچوب در يك مسير از كليد shift استفاده ميكنيم.www.noandishaan.com

ewnbg7otuijbrcqb0wg2.jpg

b) Display Section Plane : این ابزار همانطور که از اسمش پیداست برای نمایش یا عدم نمایش چارچوب مقاطع استفاده می شود.

c) Display Section Cuts : از این ابزار هم برای نمایش یا عدم نمایش مقاطع زده شده از طرح استفاده می شود.

براي حركت يا چرخش چارچوب مقاطع ميتوان از ابزار هاي move و rotate كه در قبل توضيح داده شده است ، استفاده كرد.www.noandishaan.com

 

 

 

VII) نوارابزار Walkthrough

usy51nxs4p4vygs4pe.jpg

این نوار ابزار هم مثل بقیه یکی از ساده ترین نوار ابزارهاست. که براي مشخص کردن دید در فضا و قدم زدن در فضا بکار میرود و از چپ به راست شامل 3 ابزار ميباشد:www.noandishaan.com

a) Position Camera : اين ابزار جهت تعیین کردن محل شروع ديد و گام زدن در فضا به كار ميرود.ابتدا ابزار را انتخاب مبكنيم سپس با كليك بر روي محل مورد نظر عمل صورت ميگيرد.www.noandishaan.com

b) Walk : برای قدم زدن و حرکت در فضا بکار میرود.بدين صورت كه با نگه داشتن كليد سما چپ موس و حركات دادن موس در فضا گام برميداريم.

c) Look Around : اين ابزار تنها به چرخش در محيط ميپردازد بدين صورت كه ثابت در يك محل ايستاده و تنها ميچرخد.www.noandishaan.com

لازم به ذكر است ، هنگاميكه ابزار walk را انتخاب ميكنيم با نگه داشتن چرخانك موس ابزار look aroundبكار ميرود.www.noandishaan.com

لینک به دیدگاه

درود بر شما سروران گرامي!!بابت تاخيري كه به دليل مشكلات فني سايت به وجود آمد عذرخواهي ميكنم. حالا ادامه مباحث رو پي ميگيريم!

www.noandishaan.com

 

فصل اول : مقدمه

 

5 : معرفي نوارابزارها

 

 

viii)نوارابزار view

sjx90cnaf5e09kztnx3h.jpg

از اين نوار ابزار جهت گرفتن ديدهاي مختلف از مدل استفاده ميشود كه به ترتيب از چپ به راست ديد ايزومتريك ، ديد از بالا ، ديد از روبرو ، ديد از راست ، ديد از پشت و ديد از چپ ميباشد.www.noandishaan.com

ix) نوار ابزار google :

7iaq0dh57kaa7w2cviaz.jpg

همانطور که در ابتدا گفته شد وجه تمایز نرم افزار google sketchup با سایر نرم افزارها قابلیت انتقال مدل به برنامه google earth میباشد.این نوار ابزار به ترتیب از چپ به راست شامل ابزار های زیر میباشدwww.noandishaan.com

a) get current view : برای قرار دادن مدل خود در برنامه google earth اولین کاری که باید انجام داد گرفتن تصویر محل قرارگیری مدل از برنامه google earth میباشد که این کار توسط این ابزار انجام میشود.

b) toggle terrain : از اين ابزار براي 3بعدي كردن تصوير گرفته شده از برنامه google earth ميباشد.بدين صورت كه ابتدا تصوير را از برنامه گرفته سپس اين ابزار را انتخاب ميكنيم.

c) place model : پس از اینکه به کمک سایر نوارابزارها مدل را روی تصویر محل مورد نظر قرار دادیم با انتخاب این ابزار مدل را ورد برنامه میکنیم سپس آن را در فرمت kmz ذخیره میکنیم.www.noandishaan.com

d) get models : با انتخاب این ابزار پنجره ای همانند شکل زیر باز میشود که از آن و از سایت google sketchup میتوانید مستقیما مدل و کامپوننت های آماده را دانلود و به نرم افزار انتقال دهید.www.noandishaan.com

96f2kit0pqh5zd484ril.jpg

e) share models : به وسیله این ابزار میتوانید با وارد کردن حساب کاربری خود در سایت گوگل مدل ساخته شده خود را برای استفاده دیگران در سایت گوگل قرار دهید.www.noandishaan.com

f) upload component : این ابزار به شما کمک میکند تا بتوانید کامپوننت خود را در سایت گوگل بارگذاری کنید.

لینک به دیدگاه

فصل اول : مقدمه

 

5 : معرفي نوارابزارها

 

x) نوار ابزار shadows :

6rhgpeh0iwzzfu20clcp.jpg

یکی دیگر از ویژگي هاي نرم افزار اسکچاپ قابلیت خوب آن در استفاده از سایه و سایه اندازی برای مدل میباشد و به ترتیب از چپ به راست شامل ابزار های زیر میشود.

a) shadow settings : هنگام انتخاب این ابزار پنجره ای همانند شکل زیر باز میشود که در آن میتوانید تمام تنظیمات سایه از جمله روز و ساعت را انجام دهید.www.noandishaan.com

uu6s8x0cbndh5684t2ul.jpg

b) display shadows : انتخاب این ابزار باعث سایه اندازی در مدل میشود.www.noandishaan.com

c) Date : با کمک این ابزار میتوانید روز و تاریخ سایه را مشخص کنیدwww.noandishaan.com

d) time : زمان و ساعت سایه سایه به وسیله این ابزار مشخص میشود.www.noandishaan.com

لینک به دیدگاه

فصل اول : مقدمه

 

5 : معرفي نوارابزارها

 

xi) نوارابزار Layers :

dkcpos7n970cqywfzu6.jpg

همانگونه كه در ساير نرم افزارها رايج ميباشد ، در اين نرم افزار نيز براي راحتي كار مدلسازي ميتوان مدل را لايه بندي كرد و هر بخش را در يك لايه رسم نمود.اين نوارابزار شامل دو بخش انتخاب لايه و مديريت لايه ها(ابزار سمت چپ) ميباشد.www.noandishaan.com

a) انتخاب لايه : به كمك اين ابزار ميتوانيد لايه رسم خود را انتخاب كنيد.روي فلش سمت راست ابزار كليك كرده و لايه را انتخاب نماييد.www.noandishaan.com

b) مديريت لايه ها : اين ابزار همانگونه كه از نامش پيداست جهت مديريت لايه كه شامل ساخت و حذف لايه ، انتخاب لايه و رنگ و نمايش و يا عدم نمايش لايه ها به كار ميرود.هنگام انتخاب اين ابزار پنجره اي مانند شكل زير باز ميشود كه به توضيح آن ميپردازيم.www.noandishaan.com

ja2pqa7ot0uoh1crg93w.jpg

در اين پنجره ابزارها (+) و (-) در بالا و سمت راست آن جهت ايجاد و يا حذف لايه استفاده ميشوند. براي حذف لايه روي لايه در اين پنجره كليك كرده و (-) را انتخاب ميكنيم.www.noandishaan.com

در زير اين ابزار پنجره لايه ها وجود دارد. قسمت اول مربوط به نام لايه هاست كه با دوبار زدن روي لايه ميتوان نام آن را تغيير داد.قسمت مياني تنظيمات نمايش لايه ميباشد كه با برداشتن تيك هر لايه(به جز لايه اي كه در حال حاضضر انتخاب شده است) ميتوان آن را مخفي نمود.www.noandishaan.com

هنگامي كه ابزار فلش در سمت چپ و بالاي پنجره را انتخاب ميكنيم پنجره زير باز ميشود.انتخاب اول اين پنجره ، تمام لايه ها را انتخاب ميكند.انتخاب دوم لايه هاي خالي به جز لايه صفر را حذف ميكند و انتخاب سوم صفحات و احجام هر لايه را به رنگ آن در ميآورد.www.noandishaan.com

oarm4jn5xmkoxz0kcrge.jpg

لینک به دیدگاه

فصل اول : مقدمه

 

5 : معرفي نوارابزارها

 

Xii)نوار ابزار face style

2n0b4ttwgngqy5r07qfa.jpg

برای نشان دادن حالت های مختلف از بافت یک سطح میتوان از این ابزار استفاده کرد که میتوان حالت X-REY را با سایر حالات ترکیب کرد.این نوارابزار به ترتیب از چپ به راست شامل ابزارهای زیر میباشد.

X-Ray (a : حالت X-Ray در هر زمان می تواند در کنار حالت های دیگر انتخاب شده باشد یا نباشد. این حالت شیء یا سطوح مربوطه رو کمرنگ تر میکند به طوریکه سطوح پشتی نیز قابل رویت می شوند.www.noandishaan.com

Wireframe (b : در این حالت فقط خطوط نمایش داده می شوند و سطوح غیرقابل رویت می باشند.www.noandishaan.com

Hidden Line (c : در این حالت سطوح بدون هیچ رنگ و بافتی نمایش داده میشوند.www.noandishaan.com

Shaded (d : در این حالت رنگ بافت ها با تغییرات اثر نور نمایش داده میشود. اگر بافتی تعیین نشده باشد رنگ پیشفرض نمایش داده میشود.

Shahded With Textures (e : در این حالت بافت شیء یا سطح و همچنین تغییرات اثر نور به طور کامل قابل رویت است.www.noandishaan.com

MonoChrome (f : در این حالت کل سطوح به یک رنگ دیده می شوند و فقط اثر نور روی آنها مشخص هست. اگر سطح ها دارای بافت های مختلفی باشند هم فرقی ندارد همگی به یک رنگ دیده می شوند.www.noandishaan.com

 

 

xiii) نوار ابزار Standard :

yf97kt86ladahf0su5.jpg

اين نوار ابزار كه در اكثر نرم افزار هاي موجود نيز وجود دارد به ترتيب از چپ به راست شامل ابزار هاي ايجاد مدل جيد (new)، باز كردن مدل از داخل سيستم(open) ، برش(cut )، كپي (copy) ،پيست(paste) ، برگشت به قبل از عمليات(undo) و برگشت به بعد از عمليات (redo) و چاپ(print) ميباشد كه نياز به توضيح ندارد.همچنين ابزار model info نيز در اين نوار ابزار ميباشد كه شامل تنظيمات برنامه است ، كه توضيحات آن را در بخش بعدي از اين فصل ميدهيم.www.noandishaan.com

لینک به دیدگاه

فصل اول : مقدمه

 

6 : آشنایی با تنظیمات برنامه

 

در اين بخش به توضيحات تنظيمات برنامه مانند الگوها ، واحدها ، موقعيت سنجي و... ميپردازيم.

هنگامي كه برنامه را اجرا ميكنيد پنجره همانند شكل زير باز ميشود كه در اين پنجره ميتوانيد الگو مورد نظر خود را از بخش Template انتخاب كنيد.براي تغيير الگو ميتوانيد به منوي help انتخاب welcome to sketchup برويد و باز همان پنجره باز ميشود و ميتوانيد الگو خود را تغيير دهيد.پس از انتخاب الگو نرم افزار را بسته و باز میکنیم تا الگو تغییر کند.www.noandishaan.com

purqb0nwfd9xirwswthe.jpg

model info :

 

همانگونه كه در فصل قبل گفته شد در نوار ابزار standard ابزار model info وجود دارد كه مرتبط با تنظيمات نرم افزار ميباشد. كه در ذيل به توضيح آن ميپردازيم.

هنگامي كه نوار ابزار را انتخاب ميكنيد پنجره زير باز ميشود كه شامل قسمت ها مختلف ميباشد كه به ترتيب به توضيح هركدام ميپردازيم.www.noandishaan.com

n5zca1ty59z98eg3z45.jpg

a) animation : براي ساخت تصاوير متحرك ميتوانيد از اين بخش استفاده كنيد.در پنجره animation 2 بخش وجود دارد.بخش اول جهت تنظيم زمان جابجايي بين 2 صحنه تصوير متحرك ميباشد.براي تعيين زمان سپري شده بين 2 صحنه از تصوير از بخش دوم آن استفاده ميكنيم.www.noandishaan.com

17hx3tq37y6x51k3dvr.jpg

b) components : براي اينكه بتوانيم راحتتر هر كامپوننت را تغيير دهيم ميتوان از اين قسمت استفاده كرد.تصوير پنجره كامپوننت در ذيل آمده است.

l1z7yi6rtgg7hoxqudy2.jpg

Component /group editing : در اين بخش ميتوان ساير عناصر اطراف كامپوننتي كه در حال تغيير آن هستيم را مخفي يا كمرنگ كرد.fade similar مرتبط با كامپوننت هاي جايگزين كامپوننت فعلي است كه با انتخاب تيك hide ميتوان آن ها را مخفي نمود.براي ساير قسمت هاي مدل fade rest of model را تغيير مدهيم.www.noandishaan.com

c) credit : براي اينكه كامپوننت خود را به نام خود در سايت گوگل وارد نماييم از اين قسمت ميتوانيم استفاده كنيم.روش كار بدين صورت است كه ابتدا از ابزار (G) كه در پايين سمت چپ صفحه نرم افزار ميباشد(شكل زير) با حساب كاربري خود وارد سايت گوگل شده سپس كامپوننت مورد نظر را انتخاب كرده و از پنجره credit در نوار ابزار model info رو claim credit كليك ميكنيم. www.noandishaan.com

yidgofib03inxa3cttbz.jpg

 

در ذيل تصوير پنجره Credit‌ آمده است.www.noandishaan.com

 

a8ykaiqi7e8umd1r7hmb.jpg

لینک به دیدگاه

فصل اول : مقدمه

 

6 : آشنایی با تنظیمات برنامه

 

model info

 

d) dimensions : براي انجام تغييرات بر روي اندازه ها از اين قسمت استفاده ميشود كه از 4 بخش تشكيل شده است :www.noandishaan.com

acd1cahbxhqp0mbw0js.jpg

 

text : براي تغيير نوع ، اندازه و رنگ فونت نوشته استفاده ميشود

Leader lines : جهت تغيير شكل فلش خط هادي اندازه استفاده ميشود كه شامل اشكال زير ميشود:

txik33x7lmycqyu80cc.png

Dimensions : جهت مشخص كردن محل نوشته از اين قسمت استفاده ميكنيم بدين صورت كه با انتخاب گزينه اول ، با چرخش مدل نوشته نيز ميچرخد ، در واقع عدد همواره به صورت مستقيم مشاهده ميشود. با انتخاب گزينه دوم ميتوان محل نوشته را تعيين كرد كه بالاي خط ، خارج و يا وسط آن باشد.www.noandishaan.com

نكته اي كه در تمام 3 مورد بالا يكسان است اين است كه هنگامي تغييرات صورت ميپذيرد كه ابتدا اندازه زده شده را انتخاب سپس دكمه Update selected dimensions را بزنيم ، همچنين براي انتخاب همه اندازه ها ميتوان از دكمه Select all dimensions استفاده نمود.

Expert dimensions settings : اين قسمت مربوط به تنظيمات اضافي و ويژه ميباشد. با كليك بر روي آن پنجره ي زير باز ميشود .www.noandishaan.com

7qkdqo24swbjzmdpy87.jpg

تيك اول براي نمايش يا عدم نمايش حروف اختصاري شعاع و قطر دايره ، كنار اندازه آن ميباشد.هنگامي كه مدل فشرده باشد و بخواهيم اندازه خط را مخفي كنيم تيك دوم را ميزنيم، و همچنين وقتي اندازه موردنظر كوچك باشد و قصد مخفي كردن آن را داريم تيك سوم را انتخاب ميكنيم. براي تغيير اندازه حداقل فشردگي و حداقل اندازه dimension از خط كشويي روبروي دو تيك دوم و سوم استفاده ميكنيم.تيك آخر براي تعيين رنگ اندازه هاي زده شده براي خطوطي است كه درون مدل نيستند.خطوطي مانند خطوط پاك شده و خطوطي كه براي تعيين اندازه كشيده شده اند.www.noandishaan.com

لینک به دیدگاه

سلام دوستان عزیز با کسب اجازه از

 

mahnaz.d

 

 

 

فایل pdf آموزش ها رو تا اینجا میذارم تا کسایی که می خوان استفاده کنن..راحت تر بتونن به آموزش ها دسترسی داشته باشن

 

 

:icon_gol:

برای مشاهده این محتوا لطفاً ثبت نام کنید یا وارد شوید.

لینک به دیدگاه

دوستان با عرض پوزش از همگی به دلیل مسافرت و ومشکلات انجمن نتونستم ادامه آموزش فصل اول رو بزارم!امشب آموز فصل اول کامل میشود و آموزش فصل دو از فردا آغاز میشود!

لینک به دیدگاه

به گفتگو بپیوندید

هم اکنون می توانید مطلب خود را ارسال نمایید و بعداً ثبت نام کنید. اگر حساب کاربری دارید، برای ارسال با حساب کاربری خود اکنون وارد شوید .

مهمان
ارسال پاسخ به این موضوع ...

×   شما در حال چسباندن محتوایی با قالب بندی هستید.   حذف قالب بندی

  تنها استفاده از 75 اموجی مجاز می باشد.

×   لینک شما به صورت اتوماتیک جای گذاری شد.   نمایش به صورت لینک

×   محتوای قبلی شما بازگردانی شد.   پاک کردن محتوای ویرایشگر

×   شما مستقیما نمی توانید تصویر خود را قرار دهید. یا آن را اینجا بارگذاری کنید یا از یک URL قرار دهید.


×
×
  • اضافه کردن...