رفتن به مطلب

ارسال های توصیه شده

  • پاسخ 43
  • ایجاد شد
  • آخرین پاسخ

بهترین ارسال کنندگان این موضوع

بهترین ارسال کنندگان این موضوع

ابزار مقیاسScale

41.gif

 

· تغییر اندازه و کشیدن نقاط هندسی مرتبط با سایر اشیا در مدل طراحی شده

روش استفاده

1. بر روی شی مورد نظر کلیک کنید(این ابزار بر روی خطوط اثری ندارد)

2. بر روی دستگیره های مقیاس کلیک کنید

3. نشانگر موس را برای تغییر مقیاس حرکت دهید

4. برای پایان عملکرد کلیک کنید

کلید های کمکی

· Shift = تغییر مقیاس بصورت یکنواخت

· Ctrl = تغییر مقیاس اطراف نقطه سقل

توضیحی که در مورد این ابزار باید بگم اینه که اگه نقطه شروع جایی غیر از نقاط تقاطع یا مرکز کامپوننت باشه اندازه ها رو به هم می ریزه که اگه دکمه شیفت رو بگیرید بعدش نقطه رو انتخاب کنید این مشکل حل میشه و به راحتی می تونید از هر نقطه ای scale رو تغیر بدید

  • Like 9
لینک به دیدگاه

ابزار مقیاسScale

41.gif

 

· تغییر اندازه و کشیدن نقاط هندسی مرتبط با سایر اشیا در مدل طراحی شده

روش استفاده

1. بر روی شی مورد نظر کلیک کنید(این ابزار بر روی خطوط اثری ندارد)

2. بر روی دستگیره های مقیاس کلیک کنید

3. نشانگر موس را برای تغییر مقیاس حرکت دهید

4. برای پایان عملکرد کلیک کنید

کلید های کمکی

· Shift = تغییر مقیاس بصورت یکنواخت

· Ctrl = تغییر مقیاس اطراف نقطه سقل

توضیحی که در مورد این ابزار باید بگم اینه که اگه نقطه شروع جایی غیر از نقاط تقاطع یا مرکز کامپوننت باشه اندازه ها رو به هم می ریزه که اگه دکمه شیفت رو بگیرید بعدش نقطه رو انتخاب کنید این مشکل حل میشه و به راحتی می تونید از هر نقطه ای scale رو تغیر بدید

  • Like 9
لینک به دیدگاه

کپی کردن یک شی با فاصله ی دلخواه و به تعداد دلخواه

ابتدا مانند شکل یک کامپوننت درست میکنید.باید دقت کنید که شکل به همراه خطوط دورش یک گروه را تشکیل دهند.

jqc1m5vuc7lug5xoqtrp.jpg

سپس بر روی شکل شکل کلیک میکنید تا به صورت زیر شود.

8m373wkfqmj1evirq53n.jpg

در مرحله بعدی ابزار move را انتخاب می کنید و بر روی شکل کلیک میکنید و آن را به هر سمتی که می خواهید میکشید سپس دکمه ctrl را میزنید تا از شکل یه کپی در مکان اول خود بگیرد.

tsb40xw92zcgiz72li.jpg

سپس مقدار فاصله دلخواه را میدهید و دمکه enter رو میزنید و بلافاصله تعداد دلخواه خود را به صورت زیر وارد می کنید

اگر میخواهید بین دو شکل یک شکل دیگر بیاید /2 را وارد میکنید و اگر می خواهید 3 شکل با فاصله دلخواه اولیه داشته باشید 2x را وارد میکنیم

 

این آموزش مال خودمه

  • Like 8
لینک به دیدگاه
  • 2 ماه بعد...

نرم افزارهای پایه ای شهرسازی اتوکد، GIS و یه برنامه سه بعدی سازی مثل همین sketchup هستش.

البته کار بار برنامه های ورد و پاورپوینت و فتوشاپ و اینا هم لازم میشه.

 

آموزش اتوکد که تو تالار معماری هست. این آموزش sketchup اینجا هم سعی میکنم تکمیل تر بشه.

آموزش gis هم چون خودم تسلط کافی رو ندارم فعلاً شروع نکردم. اگر دوستانی هستن که میتونن واسه آموزش gis کمک کنن ممنون میشم. آقا حمید که به تازگی عضو شدن میدونم تسلط خوبی دارن و گفتن که کلاس آموزش gis هم دارن. امیدواریم بتونیم از اطلاعاتشون تو این زمینه استفاده کنیم.

  • Like 6
لینک به دیدگاه
  • 5 ماه بعد...
  • 1 ماه بعد...

اجزا تشکیل دهنده یک مدل برای طراحی یه مدل در اسکچ اپ باید دقت کنید که اساس کار ما اینه که ابتدا صفحات رو رسم میکنیم.و بعد به اونها حجم میدیم.و بر روی حجم کار میکنیم تا مدلمون اماده بشه. خطوط یا line: همون لبه های اجسام هستند.که به صورت مستقیم کشیده میشن میشه گفت بخش مهمی در طراحی یک مدل همین خطوط هستن صفحات یا face:وجوه به طور خودکار از به هم پیوستن چندین لبه به هم تشکیل میشن.زمانی که چند خط تشکیل یک محیط بسته رو بدن خطوط بوجود میاد.هر وجه دارای یک طرف عقب و جلو هست.نرم افزار به طور خودکار طرف جلو را به سمت خارج نشون میده. Circle: یا همون دایره.دایره ها کمان ها و منحنی ها هم از چندین لبه تشکیل شدن. Group: با استفاده از گروه بندی میتونیم دو یا چند بخش رو در یک مدل به یکدیگر متصل کنیم.معمولا از گروه بندی برای تسریع در انجام برخی کارها نظیر کپی کردن استفاده میشه Component:کامپوننت ها هم تقریبا شبیه گروه هان با این تفاوت که کامپوننت ها در دیگر مدل های اسکچ اپ نیز قابل استفادن.میشه گفت کامپوننت ها مدل های اسکچ اپن که در دیگر مدل ها قابل استفادن. Guid line: یا خطوط راهنما که به عنوان راهنمای ترسیم استفاده میشن.Dimention:یا ابعاد و اندازه ها که برای تعیین طول یک لبه استفاده میشهSurface:یا سطوح که از به هم پیوستن چند وجه ایجاد میشن. Text: هم از اسمش پیداست و متنهان که نمایش داده میشن و قسمت اخر هم تصاویرن که در طراحی مدل استفاده میشن.

  • Like 11
لینک به دیدگاه

ابزار انتخاب

10.gif

انتخاب اشیا برای استفاده در سایر ابزار یا دستورات

روش استفاده

1. بر روی هر شی که میخواهید انتخاب شود کلیک کنید

کلیدهای کمکی

· Ctrl = انتخاب چندین مورد با هم

· Shift+Ctrl = حذف مورد انتخاب شده از بین چندین شی انتخابی

· Shift = تغییر بین حالت انتخاب شده و عدم انتخاب شده

· Ctrl+A = انتخاب تمامی مدلهای قابل مشاهده در صفحه

ابزار پاک کن

11.gif

· پاک کردن اشیا از طرح.کلید میانبر این ابزار بر روی صفحه کلید E است

روش استفاده از ابزار

· بر روی موردی که میخواهید پاکش کنید کلیک کنید متناوبه در صورتی که کلید موس را نگه دارید و آن را بر روی چندین شی بکشید زمانی که کلید موس را رها کنید اشیا انتخاب شده پاک میشوند

کلیدهای کمکی

· Shift = مخفی کردن اشیا

· Ctrl = اشیا را نرمتر میکند

· Shift+Ctrl = حالت نرمی اشیا را از بین میبرد

  • Like 9
لینک به دیدگاه

ابزار مستطیل

12.gif

·کشیدن یک صفحه مستطیل شکل.کلید میانبر این ابزار روی صفحه کلید R است

روش استفاده

1.بر روی گوشه اول مستطیل کلیک کنید

2.نشانگر موس را بصورت مورب حرکت دهید

3.محلی که میخواهید گوشه دوم مستطیل باشد را کلیک کنید

4.Esc = پایان عملکرد

کلیدهای کمکی

·Shift = قفل مستطیل در صفحه رسم کنونی

ابزار خط

13.gif

·کشیدن لبه ها ،گوشه ها و خطوط در طرح.کلید میانبر این ابزار بر روی صفحه کلید L است

روش استفاده

1.بر روی نقطه آغازین خط کلیک کنید

2.نشانگر موس را حرکت دهید

3.در نقطه پایانی خط و زمانی که میخواهید خط را تمام کنید کلیک کنید

4.(اختیاری) موس را حرکت دهید

5..(اختیاری) برای کشیدن خطوط متطل کلیک کنید

6.(اخیاری) مرحله چهارم را ادامه دهید تا خطوط شکسته و متصل را رسم کنید.برای کشیدن یک صفحه خطوط را به نقطه آغازین خط وصل کنید

کلیدهای کمکی

·Shift = کشیدن خط مستقیم در جهت مشخص

·up arrow, left arrow, right arrow = (بالا=آبی, چپ=سبز, راست=قرمز) کشیدن خط در جهتهای مشخص در فضا

  • Like 10
لینک به دیدگاه

ابزار دایره

14.gif

·کشیدن یک دایره.کلید میانبر این ابزار C است

روش استفاده

1.بر روی محلی که میخواهید مرکز دایره باشد کلیک کنید

2.موس را از مرکز دور کنید و شعاع مورد نظر را بکشید

3.برای پایان رسم دایره کلیک کنید

4.Esc = پایان عملیات

کلیدهای کمکی

·Shift (قبل از اولین کلیک) = قفل شکل در جهت گیری کنونی

ابزار کمان

15.gif

· کشیدن کمان بوسیله مشخص کردن دو نقطه و شعاع.کلید میانبر این ابزار بر روی صفحه کلید Aاست

روش استفاده

1. رو روی نقطه آغازین کمان کلیک کنید

2. نشانگر موس را حرکت دهید

3. بر روی نقطه پایانی کمان کلیک کنید

4. نشانگر موس را بصورت عمود بر خط رسم شده در مرحله قبل حرکت دهید

5. ارتفاع مورد نظر را کشیده و برای پایان رسم کلیک کنید

6. Esc = پایان عملکرد

کلیدهای کمکی

· هیچ کلید کمکی ای برای این ابزار وجود ندارد

  • Like 10
لینک به دیدگاه

ابزار چند ضلعی

16.gif

· کشیدن یک چند ضلعی.برای رسم چند ضلعی ابتدا تعداد اضلاع را وارد کرده و سپس مرکز را مشخص کنید

روش استفاده

1. با کلیک موس نقطه مرکزی چند ضلعی را مشخص کنید

2. موس را از مرکز دور کنید و شعاع مورد نظر را بکشید

3. برای پایان رسم چند ضلعی کلیک کنید

4. Esc = پایان عملیات

کلیدهای کمکی

· Shift (قبل از اولین کلیک) = قفل شکل در جهتگیری کنونی

ابزار دست آزاد

17.gif

· کشیدن منحنی ها یا خطوط دست آزاد یا پلی لاین ها

روش استفاده

1. در نقطه ای که میخواهید خط خود را شروع کنید کلیک کنید و نگه دارید

2. نشانگر موس را برای رسم خطوط بکشید

3. برای توقف کلیک موس را رها کنید

4. (اختیاری) برای کشیدن یک منحنی بسته نقطه انتهایی خطوط را به نقطه ابتدا وصل کنید

5. Esc = لغو عملیات

کلیدهای کمکی

· Shift = کشیدن خطوط پلی لاین سه بعدی خب توی پست بعدی ابزار کار توی محیط سه بعدی رومیگم.اینها فقط توی دو بعد میکشید.ولی ابزاری که از الان میخوام توضیح بدم برای حجم دادن به مدل ها و ... هست

  • Like 8
لینک به دیدگاه

ابزار کشش و فشار

18.gif

· کلید میانبر این ابزار بر روی صفحه کلید P است.کشیدن یا فشرندن صفحات برای افزودن حجم به آنها و ساخت اشیا سه بعدی.این ابزار بر روی سطوح سه بعدی قابل استفادست

روش استفاده

1. بر روی صفحه مورد نظر کلیک کنید

2. نشانگر موس را برای ساخت (یا کم کردن) حجم شی حرکت دهید

3. برای پایان عملیات کلیک کنید

4. Esc = پایان عملیات

کلیدهای کمکی

· Ctrl = ساخت یک صفحه شروع دیگر

· Alt = کشیدن و فشار صفحات متصل به یکدیگر در اسکچ اپ میتونیم سطوح متصل به یکدیگر رو تغییر بدیم.هندسه اشیا در اسکچ اپ به این صورته که کاربر میتونه برخی اعمال نظیر پیچش تصویر و .. رو روی اونها انجام بده.روش انجام این کار توسط ابزار move هست.این ابزار بر اکثر وجوه و رئوس اثر میگذاره و اونها رو حرکت میده.از این ابزار برای کپی کردن چند شی هم میشه استفاده کرد.بعدا کپی کردن رو بطور کامل میگم

ابزار انتقال

19.gif

· این ابزار برای انتقال یا کشیدن و یا کپی کردن اشیا کاربرد دارد.کلید میانبر آن بر روی صفحه کلید M است

روش استفاده

1. بر روی شی مورد نظر کلیک کنید.متناوبا میتوانید از قبل از ابزرا انتخاب برای این کار استفاده کنید

2. نشانگر موس را به محل جدید منتقل کنید

3. برای پایان عملکرد کلیک کنید

کلیدهای کمکی

· Shift = قفل حرکت شی در یک جهت مشخص

· Ctrl = کپی شی انتخاب شده به حجل جدید

· up arrow, left arrow, right arrow = قفل حرکت در جهتهای خاص(بالا=آبی, چپ=سبز, راست=قرمز)

  • Like 7
لینک به دیدگاه

ابزار چرخش

20.gif

· چرخاندن،خم کردن،کشیدن و یا کپی اشیا در طول خطوط منحنی شکل.این ابزار بر روی تمامی سطوح دو بعدی و سه بعدی کاربرد دارد

روش استفاده

1. بر روی شی مورد نظر کلیک کنید

2. نشانگر موس را بصورت دایره ای حرکت دهید تا به نقطه آغاز چرخش برسید

3. برای قرار دادن نقطه آغازین کلیک کنید

4. نشانگر موس را بصورت دایره ای حرکت دهید تا به نقطه پایان چرخش برسید

5. برای پایان چرخش کلیک کنید

کلیدهای اضافی

· Shift (قبل از اولین کلیک) = قفل شکل در جهت گیری کنونی

· Ctrl = کپی شی انتخاب شده

لایه ها در مدل های بزرگ از لایه ها استفاده میشود.لایه ها بطور کلی یک نشانه با یک نام دلخواه هستند.مثلا تمامی اعضای مربوط به یک مدل میز یا صندلی میتونه در یک لایه قرار بگیره و شما میتونید اونها رو مخفی کنید.یا نمایشش بدین.لازمه بگم که اشکال موجود در یک لایه جدا از سایر لایه ها نیست.مثلا یک وجه ممکنه بصورت مشترک در دو لایه قرار بگیره.حالا اگه شما این وجه رو تغییر بدین.در هر دو هندسه تغییر ایجاد میشه.هر مدل حداقل از یک لایه تشکیل شده.و نام این لایه بصورت پیش فرض layer0 هست.هر چیزی بکشید در این لایه قرار میگیره.مگر این که شما یک لایه جدید بسازید و اون رو به عنوان لایه فعال قرار بدین در اسکچ اپ میتونید به مدل طراحی شدتون جزئیاتی رو اضافه کنید این جزئیات شامل component ها ، متریال ها ، سایه ها و استایل هان.

ابزار سطل رنگ

21.gif

· این ابزار بر روی اشیا رنگ و متریالهای انتخابی شما را قرار میدهد به کمک این ابزار میشه جزئیات بیشتری را به مدل خودتون اضافه کنید.این ویژگی باعث میشه که مدل شما واقعی تر به نظر برسه.به کمک متریال میتونید رنگ یا بافت دلخواه خودتون رو تعیین کنید و به صفحه مورد نظرتون اعمال کنید.مثلا میتونید برای کف متریال grass یا پوشش گیاهی رو بزارین یا به دیوارهای طرحتون متریال دیوار و یا به شیشه ها متریال شیشه رو اعمال کنید.نرم افزار اسکچ اپ خودش یه کتابخونه متریال داره ولی میتونید خودتونم بهش متریال اضافه کنید.کسانی که با مکس کار کردن متریال همون مپ دهی توی تریدی مکسه با این تفاوت که تریدی مکس حرفه ای تره!!!دی:

· اینم بگم که میتونید عکس های واقعی رو نیز بعنوان متریال وارد کنید و اونها رو با کمی تغییر تبدیل کنید به مدلهای جالبی

روش استفاده

1. از بین گروه متریالها یک گروه را انتخاب کنید

2. یک متریال را از لیست ظاهر شده انتخاب کنید

3. بر روی هر صفحه ای که میخواین رنگ بشه کلیک کنید

کلیدهای کمکی

· Shift = رنگ کردن تمامی صفحات متصل به صفحه ای که شما بر روی آن کلیک میکنید

· Ctrl = رنگ کردن تمامی صفحات متصل به صفحه کنونی به همراه صفحات داخلی

· Shift+Ctrl = جایگزینی مجاور

· Alt = نمونه متریال برای رنگ آمیزی

توی مرحله بندی بالا بعد از کلیک بر روی ایکن متریال یه صفحه باز میشه براتون که بعدا کار باهاشو توضیح میدم

 

 

  • Like 5
لینک به دیدگاه

آشنایی با اجزا و گروه ها

معمولا چندین بخش از یک مدل رو توی یک گروه قرار میدن تا برخی اعمال سریع تر انجام بشه.مثلا فرض کنید میخوایم توی یک مدل چهار بخش رو کپی کنیم.اگه بخوایم تک تک این کار رو بکنیم خیلی وقت میگیره ولی اگه اینها رو در یک گروه قرار دهیم و کپی کنیم خیلی سریع تر میشه.یکی از قابلیت های گروه ها انتخاب سریعه.خاصیت بعدی جدا سازی هندسه هاست

در اسکچ اپ میشه گروه ها رو در یکدیگر ادغام کرد .کامپوننت ها گروه هایی هستند که میتونید اونها رو از مدلی به مدل دیگر انتقال بدین.مثلا شما یک اتومبیل طراحی میکنید.میتونید اون رو از یک طراحی به طراحی دیگرتون منتقل کنید

آشنایی با سایه ها

در اسکچ اپ میتونید سایه هایی رو در اطرافتون قرار بدین تا مدل طراحی شده هرچه بیشتر شبیه محیط واقعی بشه مثلا میتونید مشخص کنید که منزل طراحی شده شما در روز 20 ماه مارس ساعت 5 عصره.نرم افزار جهت نور خورشید رو بطور اتوماتیک تعیین میکنه و براتون سایه گزاری میکنه

اشنایی با منو های نرم افزار

22.png

منو فایل: توی این منو برخی گزینه هاست که لازم به توضیحشون نیست.مثل open و save و save as و ... اینجا فقط گزینه های مهم رو میگم Save as template:برای ذخیره تنظیمات موجودتون به عنوان یک قالب.که میتونید این قالب رو بعدا توی صفحهwelcome to sketchup نمایشش بدین.بعد از کلیک بر روی این گزینه صفحه زیر براتون باز میشه.

23.png

در قسمت 1 نامی رو برای قالب انتخاب کنید.در قسمت 2 توضیحات و در قسمت 3 نامی رو بزارین که قالب با اون نام براتون ذخیره بشه.اگه تیک گزینه 4 رو بزنید این قالب به صورت قالب پیش فرض اسکچ اپ در میاد و هر بار اون رو اجرا کنید با این قالب بارگزاری میشه.بر روی save کلیک کنید تا قالبتون ذخیره بشه.فایل های قالب با پسوند skp ذخیره میشن Revert:فایل ذخیره شده رو به مکان قبلی ارجاع مییده 3d werhouse: به کتابخانه مدلهای اماده سایت گوگل وصل میشه.مشکل اینه که اولا سرعت ما کمه دوما گوگل ایران رو فعلا ترحیم کرده.عجب!!!Export: مدل شما رو با پسوند های خاصی (سه بعدی و یا دو بعدی (همون تصویر)) استخراج میکنه و میتونید توی سایر نرم افزارها ازش استفاده کنید.با کلیک روی این گزینه از زیر منو باز شده اگه گزینه 2d رو انتخاب کنید نمایی که در حال دیدن هستید در قالب عکس با پسوند های مختلف ذخیره میشه.اگه 3d رو انتخاب کنید مدلتون در قالب های سه بعدی براتون ذخیره میشه Import: مدلها و ... رو از سایر فایلها به اسکچ اپ وارد میکنه.بعد از کلیک روی این گزینه صفحه زیر باز میشه.از قسمت file type میتونید پسوند که نرم افزار برای وارد کردن پشتیبانی میکنه رو ببینید.در سمت راست هم میتونید پیش نمایشی از فایلهاتون رو ببینید.

24.png

  • Like 7
لینک به دیدگاه

26.png

منو view این منو بر روی نوارهای ابزار و ...مدیریت میکنه. Toolbars: نوارهای ابزار موجود در نرم افزار رو مدیریت میکنه Hide geometry:اشکالی رو که مخفی هستن در حالی که مخفی هستن نشون میده.یک دونه مستطیل بکشید و اون رو بکمک دستور hide مخفی کنید.بعد تیک این گزینه رو بزنید.متوجه کار این گزینه میشین

27.png

دو گزینه بعدی مربوط به مقطع هان.که بعدا براتون توضیح میدم.فقط بدونید کار اولی اینه که نمیای مقطع رو حذف میکنه و کار دومی اینه که نمایش قسمت مقطع خورده رو حذف میکنه.توی تصاویر زیر میتونید متوجه بشین

28.png

Axise:اگه تیک این گزینه رو بردارین محروهای مختصات مخفی میشن Shadows:سایه اشکال رو در محیط نمایش یا عدم نمایش میدهد Fog:هوای ابری رو نمایش یا حذف میکنه. دوتا گزینه بعدی رو بعدا توضیح میدم در منو component edit:اگه مورد اول انتخاب بشه. هنگامی که شروع به اعمال تغییرات بر روی یک کامپوننت میکنیم نمای محیط نیز تغییر میکنه.گزینه دوم نمایش کامپوننت مشابه کامپوننتی که در حال تغییرات هستیم تغییر میکنند. زیر منو بعدی animations هست. Add scene: میتونید یک صحنه جدید به انیمیشن مورد نظر اضافه کنید.هر انیمیشن از چندین سین پشت سر هم تشکیل شده. Update scene:تغییرات ایجاد شده در صحنه انتخابی رو ذخیره میکنهDelete scene: صحنه انتخابی رو حذف میکنه دو مورد بعدی برای حرکت بین صحنه ها ست Play:انیمیشن ایجاد شده رو نمایش میده Setting:تنظیمات انیمیشن رو نمایش میده.

  • Like 8
لینک به دیدگاه

ابزار چرخشrotate

31.gif

· چرخاندن دوربین در اطراف مدل طراحی شده

عملکرد ابزار

1. در صفحه طراحی در هر قسمتی که مایلید کلیک کنید

2. در حالی که کلیک موس را نگه داشته اید آنرا به هر جهتی که میخواهید بچرخانید

کلیدهای کمکی

· Shift = Pan ابزار

· Ctrl = چشم پوشی از جاذبه (عدم تلاش برای حفظ لبه های بالا و پایین عمودی)

ابزار Pan

32.gif

· .حرکت دوربین (نمای در حال مشاهده توسط شما) بصورت افقی یا عمودی

روش استفاده

1. هر قسمتی از صفحه را که مایل هستید کلیک کنید

2. موس خود را به هر جهتی که میخواید حرکت دهید

کلیدهای کمکی

· Esc = فعال سازی ابزاری که قبلا با آن کار میکردید

  • Like 9
لینک به دیدگاه

ابزار بزرگنماییzoom

33.gif

· حرکت دوربین (صفحه درحال مشاهده توسط شما) به داخل و خارج. کلید میانبر این ابزار بر روس صفحه کلید Z است.

روش استفاده

1. در هر قسمتی از صفحه کلیک کنید و کلید موس رو نگه دارید

2. .نشانگر موس را بکشید بالا برای بزرگنمایی مدل (دوربین به مدل نزدیک شود) و آنرا به سمت پایین بکشید تا میزان بزرگنمایی کم شود(دوربین از مدل طراحی شده دور شود)

کلید های کمکی

· Shift = تغییر فیلد مشاهده درجه ها

· Esc = فعال سازی ابزار قبلی که در حال استفاده بودید

قسمت مشاهده field of view

34.gif

· این ابزار برای تغییر میزان حوزه دید شما کاربرد دارد .بطور کلی میدان دید شما پهن تر یا باریک تر میشه.

روش استفاده

1. در هر بخشی از صفحه طراحی که مایلید کلیک کنید و کلیک موس را نگه دارید

2. نشانگر موس را به بالا حرکت دهید تا قسمت مشاهده شما کمتر شود(افزایش بزرگنمایی) و آنرا به سمت پایین حرکت دهید تا قسمت مشاهده شما افزایش یابد

  • Like 9
لینک به دیدگاه

ابزار بزرگنمایی پنجره ایzome window

35.gif

· این ابزار برای بزرگنمایی قسمت مشخصی از صفحه طراحی شما کاربرد دارد .میتونید به کمک دراگ کردن محدوده که میخواهید بزرگنمایی صورت بپذیره عملیاتی که میخواهید رو روش انجام بدین

استفاده از ابزار

1. .در فاصله کمی از شی ای که میخواهید آنرا در بزرگنمایی پنجره ای مشاهده کنید کلیک کنید و کلید موس را نگه دارید

2. نشانگر موس را بصورت مورب حرکت دهید

3. .زمانی که نمامی اشیای مورد نظر در پنجره بزرگنمایی قرار گرفتند کلید موس را رها کنید

کلیدهای کمکی

· Esc = فعال سازی ابزاری که قبلا از آن استفاده میکردید

ابزار موقعیت دوربینposition camera

36.gif

· قرار دادن محل دوربین و مشخص کردن ارتفاع آن.برای چک کردن خطوط مستقیم یا استفاده از ابزار راه رفتن

روش استفاده

· بر روی نقطه ای در مدل خود کلیک کنیددوربین در ارتفاعی متناسب با خط دید قرار گرفته و دید شما در ان موقعیت قرار میگیرد

کلیدهای کمکی

· هیچ کلید کمکی ای وجود ندارد

Walk Tool

37.gif

· .به کمک این ابزار میتوانید در اطراف مدل طراحی شده حرکت انسان را شبیه سازی کنید

روش استفاده

1. بر روی قسمتی از صفحه کلیک کنید و نگه دارید.یک علامت + کوچک در ان قسمت ظاهر میشود

2. نشانگر موس را به بالا (حرکت به جلو)،پایین (عقب) ، چپ (چرخش به چپ) و راست (چرخش به راست) بچرخانید تا حرکت شبیه سازی شود.هرچه از علامت بعلاوه دورتر باشید سرعت حرکت بیشتر است

کلیدهای کمکی

· Shift = حرکت به بالا و پایین به جای حرکت به سمت چپ و راست

· Ctrl = دویدن به جای قدم زدن

· Alt = حرکت در اطراف اشیا

ابزار مشاهده اطرافlook around

38.gif

· چرخش دوربین در اطراف یک محور مشخص

استفاده از ابزار

1. برای شروع چرخش کلیک کنید

2. نشانگر موس را بالا و پایین کنید تا تصویر کج شود و آن را به سمت چپ و راست بچرخانید تا تصویر جابجا شود

  • Like 8
لینک به دیدگاه

منو draw

38.png

در این منو تمامی ابزار ترسیم نرم افزار موجوده.که قبلا اونها رو توضیح دادم دی:

منو tools

39.png

با استفاده از گزینه های این بخش میتویند ابزار تغییر رو توی اسکچ اپ داشته باشید.برخیش رو قبلا توضیح دادم

  • Like 7
لینک به دیدگاه
مهمان
این موضوع برای عدم ارسال قفل گردیده است.

×
×
  • اضافه کردن...