آموزش نرم افزار Flash CC v15 به صورت تصویری

وضعیت موجودی: موجود در انبار
SKU: 8438

بررسی کلی

از طریق آموزش نرم افزار Flash CC v15 به صورت تصویری و به مدت ۲۱ ساعت می توانید به صورت حرفه ی به تولید محصولات چندرسانه ای بپردازید.

۲۵۵۰۰تومان

از طریق آموزش نرم افزار Flash CC v15 به صورت تصویری و به مدت ۲۱ ساعت می توانید به صورت حرفه ی به تولید محصولات چندرسانه ای بپردازید.

فهرست مطالب آموزش نرم افزار Flash CC v15 :

فصل اول: مبانی و مقدمات آشنایی با فلش

  • آشنایی با فضای کاری فلش

فصل دوم: مبانی ابزارهای کاربردی در فلش

  • معرفی پانل ابزار و اجزای موجود در آن
  • معرفی ابزار Selection
  • معرفی ابزار Free transform
  • معرفی ابزار Line
  • معرفی ابزار Pen
  • معرفی ابزار Oval
  • معرفی ابزار Pencil
  • معرفی ابزار Eyedropper
  • معرفی ابزار Sub Selection
  • معرفی ابزار  Gradient Transform
  • معرفی ابزار Lasso
  • معرفی ابزار Text
  • معرفی ابزار Rectangle
  • معرفی ابزار Poly Star Tool
  • معرفی ابزارBrush
  • معرفی ابزار Paint Bucket
  • معرفی ابزار Eraser
  • کاربرد Gradient و Bitmap Fills
  • ساخت الگوها و چیدمان

فصل سوم: معرفی پانل­ها

  • معرفی پانل­ها
  • معرفی پانل­های اصلی
  • معرفی پانل Time Line
  • معرفی پانل Properties
  • معرفی پانل Library
  • کار با پانل Library
  • درک مفهوم Timeline
  • ساماندهی لایه ها در TimeLine
  • کاربرد پنجره Properties
  • معرفی پانل Action
  • معرفی پانل Code Snippets
  • معرفی پانل Debug Console
  • معرفی پانل Output
  • معرفی پانل Align
  • معرفی پانل Color
  • معرفی پانل Color Swatches
  • معرفی پانل Info
  • معرفی پانل Transform
  • معرفی پانل Component
  • معرفی پانل History
  • معرفی پانل­Scene
  • استفاده از Auto-Recovery جهت پشتیبان گیری
  • ذخیره اسناد XFL
  • انتشار فیلم

فصل چهارم: انواع سمبل­ها در فلش

  • انواع سمبل­ها در فلش
  • معرفی سمبل­های از نوع گرافیکی
  • معرفی سمبل­های از نوع کلید
  • معرفی سمبل­های از نوع کلیپ
  • نحوه­ ی قرار دادن صدا در رویداد کلید
  • نحوه­ ی کارکردن با سمبل­های Movie Clip و  Graphic
  • نحوه­ ی تبدیل اجزاء قرار گرفته در صحنه فلش به سمبل
  • نحوه­ی معرفی سمبل جدید
  • نحوه­ ی استفاده­ ی سمبل­های موجود در کتابخانه
  • نحوه­ تنظیم رنگ و شفافیت نمونه سمبل­های موجود در صحنه فلش
  • نحوه­ تغییر نوع یک سمبل در صحنه ­ی فلش
  • نحوه­ ی شکستن و تبدیل نمونه سمبل­ها به اجزای سازنده آن
  • نحوه­ ی بررسی نمونه سمبل­های موجود در صحنه فلش
  • وارد نمودن فایل­های فتوشاپ
  • ویرایش و مدیریت سمبل­ها
  • اعمال فیلتر برای افکت­های خاص
  • قرارگیری در فضای سه بعدی (۳D)

فصل پنجم: حرکت مفصلی و MORPHING

  • حرکت مفصلی با استفاده از Inverse Kinematics
  • متصل نمودن مفاصل
  • Inverse Kinematics با اشکال
  • Armature Options

فصل ششم: کار با اسناد تولید شده در فلش

  • کار با اسناد تولید شده در فلش
  • نحوه­ ی تولید سند جدید در فلش
  • نحوه ­ی کار با اسناد تولید شده در فلش
  • نحوه­ ی تبدیل خطوط به سطوح ترسیم شده
  • نحوه­ ی وارد کردن تصاویر در فلش
  • نحوه­ ی گسترش سطوح ترسیم شده
  • گسترش شکل­ها همراه کاهش تدریجی وضوح لبه­ ها
  • نحوه­ ی تبدیل عکس به تصاویر برداری
  • روش­های تولید محصول در فلش

فصل هفتم: متن در فلش

  • متن در فلش
  • متن­ های نوع استاتیک
  • متن­ های نوع دینامیک
  • متن­ های ورودی
  • نحوه­ ی تهیه متن در فلش
  • معرفی متن­ های نوع ایستا
  • معرفی متن ­های نوع دینامیک
  • معرفی متن­ های نوع ورودی
  • نحوه­ ی شکستن متن­ ها به حروف سازنده

فصل هشتم: صدا در فلش

  • صدا در فلش
  • نحوه ­وارد کردن یک صدا در فلش
  • خصوصیات همزمانی پخش صوت­ها در فلش
  • نحوه ­ی تخصیص یک شناسه به صوت
  • نحوه ­­ی کنترل صوت به وسیله­ ی فریم­ های کلیدی
  • نحوه­­ ی کنترل صوت های موجود در فلش توسط پانل Code Snippets
  • نحوه­ ی کاهش حجم فایل­های صوتی
  • نحوه­ ی اعمال تنظیمات بر روی هر فایل صوتی

فصل نهم: ساخت انیمیشن در فلش ۱

  • نحوه ­ی نمایش محتویات لایه­ها بر اساس ترتیب قرارگیری آنها
  • نحوه­ ی استفاده از افکت­های سطر زمانی
  • نحوه­ ی ساخت انیمیشن­های استاندارد میان­یابی توسط فلش
  • انیمیشن­ های از نوع میان­یابی جابجایی
  • نحوه­ ی ایجاد فریم­ های کلیدی در سطر زمانی
  • گسترش اشیاء انتخاب شده به چندین لایه جهت تهیه انیمیشن­ های میان­یابی
  • میان­یابی جهت نمونه سمبل­ ها و گروه­ ها
  • نحوه­ ی ایجاد میان­یابی حرکتی
  • معرفی میان­یابی از نوع شکلی
  • نحوه­ ی ایجاد میان­یابی شکلی
  • استفاده از اشاره­ گرهای شکلی
  • انیمیشن­ های فریم به فریم
  • نحوه­ ی ویرایش انیمیشن­ ها
  • نحوه­ ی حذف یا ویرایش فریم و یا فریم کلیدی
  • نحوه­ ی استفاده از امکانات نمایش همزمان چند فریم
  • نحوه­ ی مشاهده ­ی انیمیشن­ های طراحی شده هم در صحنه فلش و هم در فریم­ های سطر زمانی
  • نحوه­ ی ویرایش انیمیشن­ های طراحی شده در فلش به طور یکجا
  • معرفی لایه­ های ماسک در فلش
  • نحوه­ ی ایجاد یک لایه ماسک
  • نحوه­ ی ساخت انیمیشن در لایه ماسک
  • چگونه یک سمبل MOVIE CLIP را در لایه ماسک استفاده کنیم

فصل دهم: ساخت انیمیشن در فلش ۲

  • استفاده از تکنیک TWEENING به منظور حرکت دادن اشیاء
  • استفاده از ماسک برای متحرک سازی یک سمبل
  • ایجاد ماسک
  • کپی برداری از سمبل ماسک­ گذاری شده
  • استفاده از Shape Tweens برای تبدیل و تغییر شیء
  • ایجاد یک راهنمای حرکت(Motion Guide)
  • تنظیم میزان شفافیت
  • اعمال فیلترها
  • مفهوم EASING
  • حرکت سه بعدی

فصل یازدهم: Load و کنترل محتوای فلش

  • Load و کنترل محتوای فلش
  • Load کردن محتوای خارجی
  • حذف محتوای خارجی
  • کنترل Movie Clip ها
  • ایجاد Mask

فصل دوازهم: ساخت آلبوم عکس

  • ساخت آلبوم عکس(گام اول)
  • اضافه کردن یک فریم ساده به طرح
  • اضافه کردن تیتر یا عنوان
  • ایجادSelection Marker و ایجاد دکمه­ ها
  • ایجاد یک سمبل دکمه
  • ایجاد انیمیشن حالت Rollover
  • مرتب سازی و فعال سازی دکمه­ ها
  • نام گذاری نمونه ­ها
  • برچسب گذاری فریم­ ها
  • ایجاد انیمیشن برای Active Selection Marker
  • معرفی کدهای Action Script به کار رفته در پشت صحنه

فصل سیزدهم: آماده سازی فایل­های ویدیویی برای پخش در FLASH

  • آماده سازی فایلهایی برای پخش در فلش
  • وارد کردن فایل­های ویدیویی به داخل یک سند فلش
  • کنترل نحوه­ ی اجرای ویدیو
  • اسکریپت نویسی برای کنترل عملکرد دکمه­ های ویدیویی
  • وارد کردن کلیپ ویدیویی به داخل فایل فلش
  • اضافه کردن فیلتر Drop Shadow به یک کلیپ ویدیویی
  • ایجاد انیمیشن برای کلیپ ویدیویی
  • ماسک گذاری برای کلیپ ویدیویی

فصل چهاردهم: کار با ACTION SCRIPT

  • شروع کار با Action Script
  • نکاتی در خصوص نحوه ی نوشتن اسکریپت
  • استفاده از عبارات شرطی
  • استفاده از دستور Stop و استفاده از متغیرها
  • بارگذاری اطلاعات از روی یک URL
  • استفاده از رویدادها (Events)
  • استفاده از رویدادها برای اسکریپت نویسی دکمه ها

فصل پانزدهم: ایجاد تعاملات با ACTIONSCRIPT

  • ایجاد تعاملات با ACTIONSCRIPT
  • ایجاد یک سمبل Button
  • آماده سازی Timeline
  • اضافه نمودن Stop Actions
  • ایجاد Destination Keyframes
  • ایجاد Home Button با استفاده از Code Snippets
  • گزینه های Code Snippets
  • اجرای انیمیشن در مقصد
  • Animated Buttons

فصل شانزدهم: استفاده از کامپوننت­ ها

  • آشنایی با کامپوننت ها (گام اول)
  • استفاده از کامپوننت Text
  • اضافه کردن متن به کامپوننت
  • تنظیم پارامترهای یک کامپوننت
  • استفاده از کامپوننت ها برای ایجاد حالت تعاملی
  • استفاده از Action Script جهت تنظیم و بهبود عملکرد کامپوننت­ ها

فصل هفدهم: اجرای محصولات فلش

  • اجرای محصولات فلش در ویندوز
  • انتشار روی وب
  • روش های تولید محصول با فرمت SWF
  • تنظیمات لازم جهت تولید محصول SWF
  • تنظیمات لازم جهت تولید محصول HTML
  • ایجاد یک AIR Application
  • انتشار در دستگاه موبایل

آموزش نرم افزار Flash CC v15 به صورت تصویری در قالب ۱ دی وی دی آموزشی به صورت اینتراکتیو همراه با نرم افزار Adobe Flash CC v15 می باشد.

آموزش نرم افزار Flash CC v15 به صورت تصویری با کد شناسایی ۰۵۴۷۷۹-۰۰۲۸۲-۸ در وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی به ثبت رسیده است.

اطلاعات اضافی

محتویات بسته

1DVD

نام فارسی

آموزش فلش

نام لاتین

Flash CC

شناسه وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی

8-00282-054779

زمان آموزش

21 ساعت

مخاطب

علاقه مندان و متخصصان گرافیک

تاریخ تولید

سال 1395

تولیدکننده

شرکت بهکامان صبا

ناشر

شرکت بهکامان صبا

نظرات

هنوز هیچ نظری نوشته نشده است.

اولین کسی باشید که نظرتان را می نویسید “آموزش نرم افزار Flash CC v15 به صورت تصویری”